们留的印象是攻击高,防御低并且血量薄,所以,假如是一个满三玩家带着一只太古龙魂出战去和对方交战的话,那对方极有可能会选择先去杀掉这只神兽,然后再去对付玩家本人…因为玩家是有着暗器技能不屈或者是自赏的,而且还有峨眉的保护,而太古龙魂可就没有这些了,所以相对来说,想要杀死一只太古龙魂的难度,是低于杀死这名玩家的难度,如果杀死玩家比杀死一只太古龙魂更容易的话,那谁也不会选择去杀太古龙魂,因为太古龙魂死亡以后,其主人是可以脱离战场后再次将其召唤出来的,而玩家就不一样了,只要玩家死了,那么这只太古龙魂自然也就消失不见了,所以说,如果杀死玩家的难度比杀死一只太古龙魂的难度低的话,那谁也不会先去杀宝宝!可眼下这不是想要杀死一个玩家的难度比较大吗?在不屈和自赏面前,他可不会管你是不是高战玩家,只要你没有类似于重楼腕的技能,那即便是你有一亿的攻击,你也杀不死一个触发了不屈或自赏的玩家!甚至是,都不需要不屈或自赏,光一个罡体就把你克制的死死的了,你不是满四玩家,极限满五玩家的输出高吗?你输出高又怎样?罡体可以将你的伤害降低至最低,罡体可以令你每次所受他人的伤害不超过自身血上限的15%/14%/13%/12%/10%,有了这个暗器技能,你就是输出再高,也别想秒杀掉我!而即便是最低级的罡体,也可以承受你7次攻击,而七次攻击之内,只要人家想跑,人家早就跑了,你如果非要杀人家,那就只能交控制技能了,试想一下,你一个满四玩家,或者是极限满五玩家,想要杀一个满三玩家,还要交一个控制技能才行,这得多让人难受啊!
而与此同时,太古龙魂可是一直在攻击你的,前面已经说过,一只血脉觉醒的太古龙魂其输出介于满四玩家和极限满五玩家之间,它的输出要比满四玩家高,同时略低于极限满五玩家,有这样一只神兽一只在攻击着你,你吃得消?
所以说,如果是一个满三玩家带着一只血脉觉醒的太古龙魂同时出现在战场的话,那老实说,还是优先击杀掉太古龙魂最好,毕竟太古龙魂更好杀,其输出也更高,虽然太古龙魂死后玩家可以重新召唤,可玩家想要召唤的话,就需要脱离战场才行,并不是说随随便便就能重新召唤的!
而卫斌,利用的就是敌对的高战玩家这个心态,卫斌知道他们多半儿会去优先击杀太古龙魂,所以,卫斌才打算给他们的太古龙魂学习一个高级反震,你不是想要杀我们的太古龙魂吗?那你就来杀好了,看我怎么反震你!