,高级识破也得有,为什么?为了防范天山,卫斌本人擅长使用天山,他自然谁知道天山派玩家的厉害和作用了,只要他们的宝宝上有高级识破,那对面的天山派玩家就原形毕露了,他们就无法利用隐身的门派优势去执行一些特殊的任务了,比如说斥候,比如说去斩首,只要有了高级识破的存在,那对方的天山派玩家就只是一个纯粹的打手了,其隐身技能的先天优势根本就发挥不出来!
最后一个被动技能,卫斌选择了高级反震,不仅太古龙魂卫斌会给其选择高级反震,那些天命玄凤们卫斌也要给其选择高级反震!或许有人要问了,不是太古龙魂更适合高级反击吗?反击的伤害取决于太古龙魂的攻击力,可反震却取决于对手的攻击力,天命玄凤的攻击低选择高级反震倒是可以理解,可太古龙魂的攻击这么高,难道不是高级反击的效果更加吗?如果是同水平玩家对决,对面也是满三玩家的话,恐怕对面的攻击还没有太古龙魂的攻击高呢吧?这难道不是高级反击的效果更好吗?
理论上确实如此,但是,这还要看适用范围,得看卫斌准备拿这些太古龙魂来对付谁,得看它的受众群体是谁!
在卫斌眼里,他花费巨资来打造这么多的太古龙魂,绝对不是单单是为了同水平的对手,两军交战,一般的策略都是兵对兵,王对王,即普通玩家对战普通玩家,主力团对战主力团,届时,核心成员也会掺杂到主力团的队列当中。
在这两个战场上,如果兵赢了,也就是说普通玩家赢了的话,那这些普通玩家就可以过去支援主力团战场,如果主力团成员先胜了,那主力团成员就可以过去支援普通玩家的那个战场了!
在这种情况下,是不是意味着,主力团成员的对手,并非就只有主力团成员?是不是对方的那些核心成员,那些满四,甚至是极限满五玩家也是他们的对手之一?
这就是卫斌的用意了,卫斌打造这些神兽,绝对不仅仅是拿来对付对付的满三玩家!如果只是拿来对付对方的满三玩家的话,那即便是这个反击或者是反震,光凭着一只神兽,就足以对付那些满三玩家了!卫斌的目的是让这些太古龙魂去对付对付的高战力玩家,去对付对方的满四或者是极限满五玩家,这才是卫斌的目的!
如果这只太古龙魂的对手是那些高战玩家的话,那反震的效果是不是就比反击的效果要好的多了?反震给对方造成的伤害,绝对是高于反击给对方造成的伤害的,因为对方的高战玩家输出比太古龙魂的输出要高一些!
太古龙魂给玩家