加宝宝的生存能力吗?普通玩家对你的宝宝都构不成威胁,你就算是能够破开普通玩家的防御又能怎样?根本就毫无意义啊!而那些能够对你的宝宝造成威胁的玩家,你的宝宝又破不开人家的防御,这不就尴尬了吗?
所以说,玩家们厌恶吸血这个技能,认为这个技能是一个废物技能并不是没有原因的!当然了,如果你不打架,只拿来刷怪的话,那这个技能还算可以!
可为什么这样的一个垃圾技能,卫斌却选择拿给他的太古龙魂来学习呢?同理,没有废物技能,只是你还没有找到适合它的地方而已,眼下,卫斌的太古龙魂,不就需要这样一个技能么?
卫斌的太古龙魂已经很肉了,很少有玩家能够破开它的防御,它的闪避也很高,也很少有人能够命中它,它的血上限在迟钝的帮助下也上来了,生存能力可以说是很强了,而与此同时,它的输出又极为爆炸,这不就等于是集结了攻击型宝宝和体力型宝宝的优势与一处了吗?当二者集合到一起时,那自然就可以学习吸血这个技能了,没有人能够做到秒杀它的太古龙魂,那么它就可以不停的去吸血,增加自己的续航能力,而且其吸血的数值还不低,它四十多万的攻击力,怎么也得造成40万的伤害吧?130的会心,近乎100%的会心一击率,是不是就可以造成80万的伤害了?如果再触发了超级连击,那岂不是要造成160万伤害了?
而吸血呢?要么吸40万血,要么吸80万血,甚至吸160万血,直接满血!
连击这个技能,其技能描述虽然是攻击两次,但是这两次其实按照一次来算数的,这就是连击的技能机制,因为这两次攻击是同时生效的!
就算是什么都不触发,也可以吸40万血量啊,30%的吸血几率,两秒钟最少也要吸一次血,如果再加上峨眉的照顾,那他的太古龙魂就真的可以称得上是不死了!
超级吸血是卫斌理想当中的第一个备选技能,除了超级吸血以外,其实卫斌还有一个备选技能,而且这个技能卫斌更加看好!
那便是——超级反击!
反击的效果是,在承受攻击时,有一定的几率反击对方一次,让对方受到一次珍兽本身攻击的伤害,当然了,这个伤害肯定是计算防御的!在游戏前期,卫斌不是打造了一个单刷宝宝吗?反击技能就是单刷宝宝的精髓,单刷宝宝靠的就是咆哮+反击来打伤害,咆哮可以对二十米内的目标造成伤害,这些目标被咆哮到以后,自然就会来攻击这只宝宝了,而在攻击这只宝宝的过程中