,如果触发了反击技能,那么这个目标自然就会受到伤害了!
与反击所雷同的还有一个名叫反震的技能,反震的效果是,在承受攻击时,有一定的几率反震对方一次,让对方受到同等的伤害,这个就好理解了,你要想杀这只宝宝,那就要做好杀敌一千,自损八百的心理准备了!
反击和反震的区别在于,反击所造成的伤害是珍兽自身的攻击力-目标的防御,而反震所造成的伤害则是造成珍兽自身所受到的这次伤害!
根据这两个技能的技能机制,自然也就形成了不同的目标人群和适用群体,反震的目标人群是那些高战玩家,高战玩家不敢去打一个学习了反震技能的珍兽,或者说他会有所顾忌,因为他们的输出很高,他们也怕被反震啊!而反震的适用群体呢,反震适用于所有的宝宝,因为反震所造成的伤害取决于目标的攻击力,与宝宝自身的关系并不是很大!
而反击的目标人群就广了,反击针对所有人,因为反击的伤害取决于宝宝自身的攻击力,只要宝宝的攻击力足够的高,那就可以打出伤害来!而反击虽然目标人群广,可其适用范围相对来说可就窄的多了,很明显反击只适用于攻击型宝宝,因为只有攻击型宝宝才能破开对方的防御,从而给对方造成伤害!
卫斌的备选技能里,没有反震,只有反击!因为它的太古龙魂的防御很高,很少有人能够破开它的防御,都破不开防御,怎么造成伤害?都造不成伤害,怎么去反震这个伤害?
而反击就不一样了,反击所造成的伤害取决于太古龙魂自身的攻击力,卫斌的太古龙魂攻击力那么高,其反击的伤害自然也就高了!
反击:被动技能,被攻击时20%的几率用普通攻击反击对手,精明的宝宝触发几率最高。
一级的反击技能,有20%的几率反击目标,2级的反击技能,有23%的几率反击目标,3级的反击技能,有26%的几率反击目标,4级的反击技能,有29%的几率反击目标,5级的反击技能,有32%的几率反击目标,而高级的反击技能就有点强了,有40%的几率反击目标,超级反击,就更加无解了,超级反击同样有40%的几率反击目标,而且与此同时还多了一个效果,那便是免疫这次伤害!
免疫这次伤害是什么意思?就比如说,目标攻击了这个珍兽一次,给它造成了10000伤害,同时还触发了这个珍兽的反击技能,那么,这个珍兽就可以对这个人反击一次,与此同时,还将免疫这10000伤害,它并不会掉100