59.都要玩吐了(2 / 6)

这其实是非常浪费时间的。

青智源提出来的【工具化】【模块化】,提前让程序来分担和支撑部分的美术工作,让美术团队们把精力集中在创造方面是大大提升了团队效率的。

正是因为如此,《猎魔人》才能有这么快的进度。

这说明pokeni的团队总体实力又往上上了一个新的台阶。

按照青智源的理论,去年的pokeni就是一坨屎。

当然,当设计和技术都上去了以后,目前最大的障碍就变成了【硬件】

青智源没少因为硬件的事情而发火。

这尼玛,90年代的硬件真的差太远了,要是放在10年以后,青智源觉得他们现在都可以做老头环了都。

结果还在这里折腾暗黑系列,而且还是2D版本的,贴图也很有年代感,比马赛克好一些,但不多。

完全做出了青智源想要的日式未来的感觉。

老虚和三上真司明显不是走机甲那一挂的,所以这游戏可以看到虽然有科技感,但更多的是拳拳到肉的战斗,碎裂般的击杀效果,以及各种强破坏的反馈。

三上真司在这方面可以说是相当有天赋了。

当年这个家伙做生化危机的时候就能看出来这一点。

现在经过暗黑破坏神的洗礼之后,三上的破坏感战斗天赋完全觉醒了。

青智源只希望这两个人的组合不要太过黑暗就行。

他有时候都得花费时间来给他们做心理建设,主要是针对老虚的,免得这个家伙从原来的【宿命虐恋】走向了另外一个【思想深刻】的极端。

游戏需要有思想高度,可不意味得做出非常压抑和黑暗的产品,现实并不是越被揭露就越深刻的,你也要考虑玩家们的心理承受能力。

别不管人家受的了受不了,就直接给一个暴击。

关键是,往这个方向走下去青智源很怕虚渊玄的心理扭曲。

好在最后猎魔人的收尾还不错,青智源自己跑下来,这游戏到目前为止,不论是游戏性也好,故事性和思想深度都得到了很好的保证。

而且在其中青智源能深刻感受到老虚和三上的风格。

可以说融合得相当巧妙了。

……

3月份的时候,pokeni在各大报纸上面刊登了一则招聘信息。

【游戏测试工程师:3到5人

负责对游戏进行质量把控,在游戏