这样的人,我才不相信他会离开呢。
可是,我也是在看到结局的时候才意识到,古原椿湫是真的想离开了。
岂可修。”
“希望他以后还能再回来吧。
抛开古原隐退这件事情不说,其实《你的名字》真的是一款非常不错的游戏呢。”
“确实,最后的结局其实是玩家们真正想要的,不然停留在糸守镇毁灭,三叶死亡那里的话,就太难受了。”
“游戏真的厉害,同时也说明古原老贼是真的强。”
“哎,你们说有没有一种可能,古原老贼只是良心发现,而不是因为自己要离开才做出了这样的结局?”
“嗯嗯,有可能的。”
虽然众人心里面也不太相信这句话,可也算是个美好的愿望吧。
……
【果乐通】的速度相当迅速,就在《你的名字》发售过后一周时间,玩家们差不多有了一定的了解,果乐通立刻对《你的名字》做出了大篇幅的专业报道。
【古原椿湫的隐退之作
《你的名字》担得起这个头衔。
评价古原椿湫的作品,是离不开“宿命感”和“距离”这两个词的。
从《阴阳师》开始,到后来的《人鱼之心》《逆向度的人》,全都是围绕着这两个核心而展开。
强烈的宿命感,有些时候是带着悲凉的色彩的,这一点往往会被人错误地解读为——
古原椿湫一门心思只想虐玩家。
催泪变成了他的代名词。
可实际上,他的所有作品的核心表达的都是宿命感。
这一点在阴阳师系列当中体现得淋漓尽致。
而《你的名字》当中也必不可少。
奇妙的相遇,是冥冥之中的特有安排,男女主角通过神秘的力量交换身体,继而相隔两个时空却也被联系到了一起。
这样的宿命感,哪怕是男主角原本有喜欢的人,而前辈也接受了他的这样情况下,依然会被宿命给打破。
至于距离,则是贯穿了他的所有作品。
阴阳师的生与死的距离。
人鱼之心的人和人鱼之间的跨越物种的距离。
再到逆向度的人里面,跨越时空的距离。
这些都是让玩家们感到意难平的东西。
但是,唯有思念不变。
在古原椿湫的世界观中,恋人间的距离感是不可