家们的提前策略——
技能和装备搭配。
做出了更高的要求。
同时也对玩家们的反应能力发起了挑战。
这款游戏的节奏感相当的棒,让人在不知不觉当中就玩了一天一夜,为了升级,为了搜集更好的装备乐此不疲。
到后面的时候,你发现剧情已经不是那么重要了。
当然,这也是我需要指出的缺点,暗黑破坏神相比起其他的RPG来说,游戏性方面、创造性方面都是无可挑剔的。
但是为此,剧情上面弱化了不少,甚至你通关之后会发现整个游戏的人物寥寥无几,怪物给玩家们的印象远远超过NPC。
里面的主要人物以及相关剧情,都是隐藏在一些微不足道的线索当中。
需要你自己去解密和探索,然后将它们像拼图一样拼凑起来。
这说不上是好是坏,它在进一步加强了游戏的悬疑感的同时,又让剧情支离破碎,让角色们更加黯淡无光。
所以从体验上来说,氛围感满分。
脚本上来说,却只能打个及格。
为此我只能给这个游戏9分。”
另外一个编辑给出的评语是这样的:
“幽闭恐惧症一样的封闭地宫,破衣烂衫加一把小刀,战战兢兢的深入地牢,阴森的背景音乐,远处传来若有若无的哭声,令人汗毛直竖。
突然角落里跳出一个黑影,明明只是个渣渣的猴子,却已经吓出一身冷汗。
随着地牢的不断深入,越来越渗人,墙壁似乎要渗出血来。
然后突然传来一阵狂笑:hahaha, fresh meat~~画面就变成红的了。
体验过《暗黑破坏神》之后,晚上是一定会做噩梦的。
同时这也证明了这款游戏的可贵之处。
它能通过氛围感,一些微不足道的细节——
比如说凌乱的石棺,埋伏在阴影当中的骷髅怪物……
压抑和昏暗的光线,带给你无穷无尽的沉浸感,说得更直白一些,我从未体验过这样瘆人的毛骨悚然的游戏。
恐惧感是深入骨髓的,玩游戏到手脚冰凉。
从对游戏的专业评判来看,这款游戏有着独一无二的创造性,良好的游戏性能,超强的氛围体验。
绝对是一款可以被载入游戏史当中的伟大作品。
所以我必须给这样的优秀作品打上9分的高分。