第341章 完美契合剧情与游戏内容的游戏配乐!(5 / 6)

因为出了血池后有加速,英雄可以非常快速的到达线上或者野区与对方交接的河道。

如果双方都很具有攻击性的话,差不多30秒左右的时间就可以与对方的英雄见面。M.

甚至足以短兵相接。

而也差不多就是这个时候,游戏开始的第35秒。

会有一道语音提示。

【敌人还有三十秒到达战场】

【碾碎他们!】

这里,非常适合做一些情感上的波澜或是递进。

不仅符合皮肤故事背景,还可以让对局开始,玩家的内心能够有一个兴奋度。

直到1分05秒的时候,基地开始出兵,并且伴随语音提示。

【全军出击!】

这个时候,如果不打一级团的话,可以让音乐开始从高潮点开始回降。

而如果打的话,基本是已经见血死人了,悲伤一点完全没问题,甚至神TM符合这次星之守护者曝光出来的剧情内容,完美适配。

而第一波兵到达线上的时间,是1分25秒。

这个时候,更多的人是选择专注于游戏,这种特殊的BGM搭配便可以停止了。

当然,回城的音乐音效也不能忘记。

八秒。

李少杰统计出了这些数字后。

仔细的开始思索节奏的分布。

开局的四秒......

刚好四个四连音。

一拍一秒,上去四个十六分音符的四连音,如果以钢琴高音区演奏的话,是非常符合“星光”这一意象的。

而随着前奏的开始过度,英雄降临的时候,就可以开始加入和声了。

然后开始丰富编曲的思维,弦乐,低音,以及其他高音和弦,全都可以逐步堆积。

堆积到什么时候呢?

大概是在十五秒之后,英雄可以出血池的时候,要产生一种质变。

李少杰仔细的想了想,便在乐谱里大致写下了两个字的安排。

人声。

什么声音,可以让人想到“星光”呢?

钢琴高音区就很合适。

或者针对钢琴高音区音色做出一些现代化的修改。

那么,什么声音最可以为“星光”这个意象来加一层“空旷宇宙”的色彩呢?

那边是加入的低音。

而主角开始登场之际,在无边的宇宙星光之中,什么