宝附身目标时,双方同样是无法动弹,但是此时,双方无论谁受到了攻击,附身效果都不会因此而被打断,附身效果持续4秒!
而超级附身,则可以持续6秒!
为什么说从高级附身开始,附身技能就开始发生质变了?因为这个技能由一个不稳定控制技能进化成为了一个稳定的控制技能啊!
如果在团战期间,每个拥有了太古龙魂的玩家都拥有了这样一个控制技能会怎样?那对方的高战玩家还动的了吗?只要他们没有了免控环境,那分分钟被控到死啊!这根本就是一场毫无还手之力的大屠杀啊!
这就是卫斌为什么舍弃了高级嗜血和属性群攻技能,而选择了高级附身和高级咆哮的原因了!
接下来,便是血脉觉醒之后的觉醒技了,关于这个觉醒技,卫斌的打造方式就更加无厘头了!
反施咒:珍兽死亡时,对击败者造成珍兽攻击力900%的伤害。
没错,就是反施咒,不是愈战愈勇的进化诀,也不是可以一下子攻击很多人的溅射,也不是其他的什么更有意义的技能,就是反施咒,就是反施咒这个毫不起眼的技能!
卫斌为什么选择这个觉醒技?卫斌看中的,就是这个技能的伤害!仅此而已!
对击败它的人造成它攻击力900%的伤害,这是什么概念?要知道,一只血脉觉醒,悟性15,灵性10的太古龙魂,其攻击力可是能够达到50000的,而50000的900%又是多少?这可是450000伤害啊,极限满五以下的玩家如果被打这么一下子,那肯定是要和太古龙魂同归于尽了,而即便是极限满五玩家又能怎样?一个70级的极限满五玩家的血大概在40万到50万之间,一些贫血的极限满五玩家,其血量是绝对到不了45万的,也就是说,哪怕是一个贫血的极限满五玩家打死了这只太古龙魂,那这个玩家都不一定能够幸免于难,而即便是一些皮糙肉厚的极限满五玩家,在杀死了太古龙魂以后,他也会被炸的只剩下少量的血了,其生命绝对是危在旦夕的!
现在就理解卫斌为什么要给他们的太古龙魂选择反施咒这个觉醒技了吧?因为太古龙魂本身是自带仇恨的,其身板和高输出,会让对方的人不由自主的优先去击杀它,而如果对方去优先击杀这些太古龙魂了,那他们可就惨了!反震会反伤他们,反施咒还能一下子炸死他们,试问,还有哪个势力的主力团能够成为涅槃的主力团的对手?而在一场帮战当中,只要他们的主力团胜利了,那势必会给其他的帮会成员