点气可以抵消两点伤害!如果这么来计算的话,那武当派的血量成长就仅次于少林派了,位居全门派第二名!以气抵血的方式,是不是让武当派的抗揍能力直接提升了一个档次?”卫斌继续补充道。
“好像,还真的有那么一点道理哈!等一下,帮主,我记得我们的暗器的第三个技能位上,好像有一个名叫法魂的技能吧?也是以气抵血的效果,这个技能和流星赶月可以相叠加吗?”蝶舞弱弱的问道。
“呵呵!果然是女中豪杰,举一反三啊!你说的没错,暗器的第三个技能位里法魂,确实可以和流星赶月相叠加,叠加之后,一点气就可以抵消更多的伤害了,如果是一个橙色的法魂技能的话,和流星赶月叠加之后,可以抵消60%的伤害,也就是说,你最终只会受到40%的伤害,另外的60%由气来承担!假如你受到1000点初始伤害时,最终你只需要掉400血和240的气就可以了!也就是说,你的240气抵消了600点伤害,相当于是一点气可以抵消2.5的伤害,如果按照这个比例来计算的话,那你的一点定力所带来的16点气上限,就相当于是40点血上限了,届时,体力成长位居全门派之首的就不再是少林派了,而是你们武当派,我这么说没错吧?这就是盾武当的强大之处了,只要你有足够的气,你就可以自带60%的减伤效果了!也就是眼前林千虹这般!”卫斌说道。
“帮主,那盾武当好打造吗?我现在更改路线行不行?”蝶舞似乎对盾武当有一些心动了,毕竟盾武当和血武当的差异只体现在体力和定力的抉择上,涉及不到输出方面,也就是说,盾武当和血武当在输出方面,应该是差不多的,既然差不多,那何不选择更加抗揍的盾武当路线呢?
“关于打造一个盾武当,其实就我个人而言,比血武当要容易一点,我们只需要将所有体力和定力冲突的地方全都选择定力,所有气上限和血上限冲突的地方,全都选择气上限就可以了!而且,盾武当的黑宝石和灵武当的蓝宝石都是可以镶嵌在装备的第四孔上的,也就是说,血武当只能镶嵌一排红宝石,而盾武当却可以镶嵌两排黑宝石,来增加定力,获取定力的途径比体力多了一条,而且,就装备选择方面,如果一件装备上含有体力属性,另一件装备上加的却是定力,那增加体力的装备,肯定是无数人趋之若鹜的对象,而增加定力的装备就略显无人问津了,装备选择的压力比较小!甚至是,盾武当可以选择体力和定力并存,气上限和血上限并存的装备,这样一来,盾武当就更加肉了!不过,打造一个盾武