敲定游戏的难度、地图等设定后,荀游又聊到游戏里给玩家准备的惊喜。
“之前说过,在地图的一些犄角旮旯里可以塞点东西,比如恢复药、装备等给玩家一点惊喜,不过我觉得这样还不够……”
正当其他人以为荀游要给玩家什么福利时,荀游话锋一转说:“我们还能在玩家的视线死角里塞小怪,比如在一个小房间中,有一个显眼的光团,玩家一眼就能够看到。
但是如果他们不留意周围的话,就会在走进小房间的时候,被躲在门后的小怪偷袭,或者在玩家捡东西时,会有小怪从门后出来,给玩家来一发背刺!
还有在一些路很窄的地方,玩家要是一个不小心,会被躲在缺口里的小怪给推下去摔死,也就是说,游戏里的角色是有下落伤害的。”
说到后面,荀游的笑容越发像是反派,让樊辉东忍不住说:“老板,但是这样一来,玩家会不会破防啊?”
荀游笑着说:“怎么会呢?一般这些偷袭的小怪都很弱,玩家一、两刀都能反杀他们,只要小心一点就不会被偷袭了,就算有的玩家总是忘了,多被偷袭几次他们也会变聪明的。”
“啊这……”
“不要小瞧玩家,要知道玩家们不仅创意是无限的,还很坚强,要是被偷袭一次就破防的话,蓝星上就不会有这么多的玩家了。”荀游很是肯定说。
在他原来的世界,不管是哪一款魂类游戏,都让不少玩家打得是嗷嗷叫,但是游戏的口碑却很高,还被很多玩家奉为神作,足以看出玩家群体并没有那么脆弱,一点挫败都不能有。
其中最主要的原因不是游戏难,而是游戏难得有道理,魂类游戏角色厉害的地方不在于自身属性的成长,而是玩家技术的成长。
哪怕是面对boss,当玩家知道对方的进攻招式还有弱点后,打起来肯定会比初见的时候容易许多,有的boss更是只要不贪刀,慢慢磨都能够磨过去。
樊辉东不再纠结这個问题后,荀游又补充了一句:“对了,游戏中会有宝箱,里面一般放的都是好东西,但也有怪物会伪装成为宝箱,玩家要是没能提前发现的话,一开打就会中埋伏进而暴毙。”
“也就是说宝箱怪跟普通宝箱会有细微的不同吗?”樊辉东问。
“是的。正常的宝箱没有什么额外的东西,但宝箱怪的话在宝箱背后会有一根细小的铁链,当然,这只是暂时的想法,具体怎么区分之后再仔细设计一番。”荀游回答说。
聊