得不引起警惕,如果壬天堂想要立于不败之地的话,那么就应该覆盖全年龄。
总体来说,要做到人无我有,人有我优。
看完了兰迪的报告,山内溥大发雷霆,“这都是些什么垃圾?就这样血腥暴力游戏,叫什么,迪亚波罗,狗屁不通的名字,都能取得这么好的成绩?!
米国人都是些什么原始动物?!”
会议上,将所有人都吓了一跳。
包括宫本茂和岩田聪、横井军平等人。
……
迪亚波罗在欧美取得超级不错的成绩,这一点既让人出乎意料,又似乎在情理之中。
之前不少霓虹的游戏公司已经开始研究这款游戏,当它在欧美取得战果之后,不少业内人员纷纷发出感叹。
“虽然一开始就觉得暗黑破坏神是一个很厉害的游戏,可在霓虹市场上面的反应却没有我想的那么强烈。原来原因在这里。
暗黑破坏神进军欧美市场真的是一步妙棋,这游戏就像是为了欧美玩家量身定做的一样。”
“最开始玩暗黑破坏神的时候,就有一种强烈的违和感,毕竟在画风上面偏离了霓虹人的审美太多了。
哪怕是在此之前,游戏界内也出过不少以西方为题材的游戏,但很多都是加入了本土化的元素。
至少在画风上面,是独属于霓虹人的。
比如说《火焰纹章》,描述的是西方骑士战争,架空的魔法与剑的世界,可是在画面上依然是我们熟悉的日式漫画风格,即使是最终幻想,也是以日式形象为主。
哪怕是核心弹头这种很明显的西方漫画题材的游戏,其实也都兼具了霓虹特色。
可暗黑破坏神画风上非常的硬核,硬核到一眼就能看出来这是个美国公司做的游戏。
但当你认真研究过后才发现,这游戏居然是出自一个霓虹本土公司之手,甚至连制作人本人都未曾出过国,也没有接受过多少西方文化的熏陶。
这种违和感,是第一眼就能体会到的,当时我就认为,暗黑破坏神不该选择霓虹作为首发市场。
没有想到pokeni果然目标不仅止于此,不得不说pokeni的社长走了一招险棋。
但同时具有超强的才能和卓越的远见,现在回想起来,pokeni他们一开始就打算进攻欧美市场的吧。”
“着实让人惊叹,pokeni公司的创造力让人感到绝望,甚至会觉得这家公司在创造方面没有任何的瓶颈