么多的眼泪。
在游戏当中,逆向度的人采用的叙事手法以及故事设定都是前所未见的,画面上也无可挑剔。
可偏偏在评分当中,最重要的一项——
游戏性。
在这个方面,《逆向度的人》是不合格的。
至少编辑们不能昧着良心给出游戏性上的高分,一个只能通过图文表达,让玩家们通过对话选择来进行的游戏,无论如何也无法在游戏性上获得认同的。
创造力方面必然也会打个折扣。
毕竟在此之前,已经有pokeni的《人鱼之心》开创了电子视觉的这个分类。
那么到《逆向度的人》这里,必然又要扣掉一些分数。
怎么算也只能给到22分。
但这已经是在剧情、画面和品质上给出了满分的成绩了。
编辑们表示无能为力,甚至有些无辜。
“编辑长,你能不能想办法找pokeni的社长说一声,让他们以后做galgame能不能把游戏性提升一下,或者——
干脆就用这么好的脚本去做一些其他类型的游戏吧。
哪怕是回合制的游戏,像之前的阴阳师那样不是很好吗?
不然总是电子的话,我们评分也受不了啊。
总给人一种——
法米通的编辑没有水准,一点儿也不懂得游戏的精髓,明明销量那么高,却偏偏要打低分的错觉。
长期下去,对法米通的口碑也不好吧?”
销量很高,评分却很低,这在游戏圈内也是一件怪事了,甚至连法米通打分的几个编辑都有些看不下去了。
“是啊,本来法米通的宗旨是想要为玩家们发声,站在玩家的角度来衡量游戏的好坏,但是现在因为pokeni的游戏实在是太诡异了。
长处嘛,可以用登峰造极来形容,放到神坛当中也不为过。
短处呢,也着实惊人,甚至让人怀疑这究竟能不能被叫做一款游戏。
这样的东西,说真的,让我们来评断简直要了老命了。”
“是的是的,P社这样的做法,无异于将我们放在火上烤,我们评分难道不公正吗?但是呢,话又说回来,公正的评分,真的能得人心吗?”
在此之前,法米通的编辑们还从未遇到过如此难题,甚至都没有思考过这样的问题。
一款游戏,能得到玩家们高度赞誉,同时也能获得巨大的商业成功,可这