机对战?!
众人面面相觑,眼神当中透露出深深的震撼。
在掌机上面做联机功能?
想都不敢想。
壬天堂做出gameboy以后,拥有联机功能也要等到几年之后,通过数据线缆来连接才行。
现在的时间是1991年。
计算机领域当中在开发联网倒是真的,可还没能普及到民用的程度。
“为什么是掌机?”久多良木健表示非常好奇。
掌机毕竟应用前景也好,性能也好,其实都不如电视游戏机。
这也是为什么大厂角逐基本上都是在电视游戏机,也就是所谓的主机领域当中展开的原因。
“现在市面上最好的掌机的性能,甚至还不如83年的FC。”久多良木健说。
“正是因为如此,所以我才认为更应该先从掌机进行突破。”青智源笑到,“壬天堂的gameboy,性能上非常有限,而且还是黑白屏。
但是呢,掌机有一个最大的好处,就在于便携。
随时随地,只要有电就能玩,不会受到场景过多的约束。
我们开发的宝可梦,在掌机上面运行其实是最贴合的。
以索尼的研发能力,完全可以在掌机上击败现在的gameboy。”
“关于这一点……我们并不确定能否做到。”盛田昭夫沉吟到,“而且……”
他眨动着眼睛,实在是难以做出决断。
“我们现在都不太确定,进军游戏市场是否是一个明智的决定。”
很明显,这一次壬天堂单方面背约的事件,对索尼打击非常的大。
“掌机只是第一步。”青智源继续推动下去,“未来索尼可以研发新的TV主机类型。”
“而pokeni以后开发的新游戏,将会成为索尼游戏机上面的独占游戏。”
“虽然今天说这个话有点太过狂妄自大,但是相信各位也已经看到了pokeni的研发实力,我们不但能在游戏画面上,剧情上,游戏玩法上,游戏质量以及所有的游戏内容上,提供超越时代的产品。
而且我们还能将这些产品做到极致。
以榨干游戏机性能为目标,让玩家们充分感受到前所未有的游戏盛宴。”
青智源提高了一些音量,整个人显得充满了激情。
如果不趁着现在撬动索尼的话,pokeni可能就会失去这个机会了。