22.那可得好好批判一番(2 / 3)

“所以说,弱小就是原罪!”

“没能用新作带给大家好的消息,是我的问题。”青智源说,“实在抱歉。”

说完,青智源双手合在胸前,对着众人深鞠一躬。

石野美香的眼睛都红了。

赤西健张了张嘴,本来想说些什么安慰的话,可喉头一阵哽咽,居然发不出任何的声音。

或许当初没有跟随水谷一起跳槽,真的是个错误的决定。

可,在泡沫破灭的时代当中,跳槽的窗口期非常的短暂,现在已经没有退路留给他们。

“接下来,pokeni要背水一战。”青智源抬起头来,目光灼灼地说到。

“不管是不是原来销售岗位的社员,从明天开始,都需要打电话给客户,多上街发传单,拉人……我们要尽一切努力将《阴阳师》推销出去。”

“这段时间以来,辛苦大家了。”

“今天就请回去好好休息一晚上吧,从明天开始,我们要全力跑销售了。”

“是!!!”众人齐声应到。

……

1990年6月21日

Enterbrain公司。

“你们看看着款游戏如何,后天给个评分,出具报告吧。”

编集长浜村弘一将几盒游戏带放到几位编辑的桌上。

Enterbrain是角川书店子公司MediaLeaves旗下的一家娱乐杂志社。

除了报道娱乐内容之外,还有一个重要的模块主要是针对即将发售和已发售的游戏进行跟踪报道,以及根据游戏内容出具攻略。

只是今年年初浜村弘一担任编辑长之后,提出了较大的改革——

希望将旗下的《FAMICOM通信》打造成为一本综合性的,更具有原创性特色的杂志。

《FAMICOM通信》即是后来鼎鼎大名的《FAMI通》(为了叙述方便,本书当中都会用法米通这个名字)

浜村弘一接任编集长后对CROSS REVIEW进行重新定位,刻意将该栏目打造成业界的最高权威,首次提出了殿堂游戏概念。

CROSS REVIEW由4名编辑为某款游戏评分,每人的最高分为10分,合计最高分为40分。

总评分超过30分以上的入选游戏殿堂,杂志社对这些优秀作品进行重点推广宣传。

历史上能进入白金殿堂的作品数量很少,并且基本上