13.做得快的一般都不怎么行(3 / 4)

需要打磨个一年半载的吗?

连刚请来专门给这个游戏做原画设定的主美青山秀夫也是这套说辞,但是怎么我们这才刚起步,别人就已经做完了呢?

其实水谷自己也没闹得太明白。

pokeni的企划案他是看过的,甚至可以说知根知底,正是因为对其有着充分的了解,他才评估pokeni的这款小galgame【并不小】,更不可能做得那么快。

可目前的进度着实有些打他的脸,都不好意思在新社长面前吹牛批了。

“没问题,现在pokeni发售并不见得成绩就好,有可能做出来只是为了捞一笔快钱而已。”青山秀夫说。

社长并不怎么相信他们的话,“可是,我怎么听别人说他们的海报做得相当漂亮,角色设定和原画都体现出很高的品质呢?”

水谷隆也的嘴角狠狠抽动了两下。

本来他们的进度也挺喜人的,可是社长中途找来了这个青山做主美,说他在业内也是非常有名的原画大神,有这人的加持事半功倍。

其实有个好的原画的确是个值得高兴的事情,可是这位【青山秀夫】着实有点儿太自大了。

仗着自己之前做过几款不错的游戏,而且在业内有一定的口碑和知名度,整个人就飘了起来。

喜欢对水谷的策划指手画脚的,甚至连原本定下来的清纯+诱惑风格感到十分不满。

于是在青山介入之后,整个游戏的画风重新来了个一百八十度的大翻版。

到现在为止都没能确定下来。

最难受的是,水谷隆也来到新东家之后,小林社长虽然承诺过要给他升制作人,可到现在也没能兑现,说是要等到项目成功了再考虑这件事情。

本来水谷也觉得无所谓,因为这款《街头搭讪》蓝色游戏没有立制作人,虽然自己是个主策划,实际上做的就是制作人的事情。

无名有实也不是不能接受。

可问题在于,没有头衔的情况下,青山这尊大佛还真的不愿意听他的,这就很郁闷了。

水谷隆也现在对项目也有一些隐隐的不安。

不过想让他认输是不可能的,现在《街头搭讪》这个项目的很多班底成员都是他从pokeni带出来的人,如果没有在新公司获得更好的发展,岂不是白跳了这个槽?!

于是水谷只能嘴硬到,“游戏这种东西呢,就跟男人一样的,一般做得快的,都不怎么行。

所谓慢