影越来越近,阿寅缓缓举起了手枪。
虚拟准星瞄准在了其中一名士兵的头上。
噗——
随着消音枪声响起。
就见其中一名士兵的头上溅起一小簇绿色的液体,接着应声倒下。
紧接着,阿寅双手持枪,又以机瞄锁定了另一名士兵。
噗——
又是一声枪响,枪口象征性地上跳一下,紧接着冒出一缕青烟。
短暂的交火之后,阿寅沉默了。
长久的沉默。
这下,他终于明白为什么同为射击游戏,求生之路是16+分级,但无畏狙击却做到了全年龄段不限制。
或许是求生之路留给他的印象太过深刻,以至于让他忘了国内射击游戏的血液,原本是绿色的了。
当然了。
如果只是这一点小问题的话,还不足以让他如此无语。
关键是这个游戏的机瞄手感……太特么怪了!
原本,他刚刚用虚拟准星击杀第一个敌人的时候,感觉还好。
一代FPS嘛,根深蒂固,而且发展成熟,想把手感做垃圾都很难。
可这游戏的二代FPS设计模式,就有点不对劲了。
不仅做的突兀,瞄准切换动画潦草,后座反馈也毫无力量,完全没有求生之路里那种丝滑的感觉。
而且其准确度,似乎也和虚拟准星模式下的腰射没什么差别。
稀烂的手感反馈,加上差劲的双模平衡性。
很难让人不怀疑,这是一次为了迎合二代FPS热度的多此一举。
让人感觉很是别扭。
观众们也发现了这些问题,纷纷吐槽——
‘经典绿血外星人……’
‘哈哈哈哈哈这个血是有点传统艺能在身上的’
‘感觉它这个机瞄切换好艮’
‘的确,像是直接把机瞄模型糊脸上了一样’
‘虽然知道制作组是赶时髦,但是这种1+2的模式真的有点怪哦’
‘……’
又尝试机了几次机瞄射击,阿寅终究是无法适应,索性摇摇头:
“哎算了,他这个机瞄射击之后应该还得完善,”
“我就用这个虚拟准星吧,反正准确度跟机瞄也没差。”
说着话,阿寅站起身来,沿着小径向前走去。
阿寅的游戏玩的多,之前还搞过好长一段时间的智