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生成平行空间最为重要的就是需要一个参照的主空间,分割和分化都能弄出来永久平行空间,但两者之间的区别就是一个节能一个耗能。
郑逸尘对自己用平行分化时,平行个体的重叠产生的多倍消耗属于行动消耗,不算是分化平行个体的时候产生的消耗,这还是临时的分化。
如果算是一锤子买卖的永久性分化,那启动消耗只会更大。
相反分割就简单多了,他若是能对自己用,直接力量对半劈,启动消耗很低不说,这还能当一锤子买卖进行永久分化。
代价呢?自身的力量减半,当然这不算是等级减半,倒也不会因为这种减半导致自身变成弱鸡,毕竟质量还在呢。
这样的对半劈相当于是将个体的经验值分成了两半。
众所周知,练级越往后面越困难,一百级的角色,分出去一半经验值之后,不代表这个角色就会因为减少的一半经验值变成五十级。
而是变成了两个九十级左右的存在,九十级之后,提升到九十级的经验值翻倍,才能达到那剩下的十级提升。
所以这种减半看着影响大,实际上在一定层次内又没有太大的影响。
对于那些八十级存在而言,无论是面对九十级还是一百级的实心玩家,都免不了被吊打。
若是在高端层次中就挺严重的了,等级的差距纵然能尝试用技巧弥补,可谁没事想要一直干以弱胜强的事情?
虽说以弱胜强的本质也是以强胜弱,但那需要完全的发挥出来强的一面,去找到敌人弱的一面,这也是挺累的。
而全方面的强大就没这种要求了。
所以平行分割的代价还是蛮严重,可操作方面却更加的轻松。
两种方式……各有好坏吧。
内置空间的底子实在是太薄弱了,这种薄弱让平行分割难以实行,永久性的平行分化消耗太大,临时的平行分化长久维持起来,相当于是房贷了……
平行分化比起分割更加的灵活,短期维持倒不算是‘还房贷’,可以看做是短期租房,想要分化出来永久性的空间,那还得一锤子买卖。
在莉莉丝给出来的最佳素材中,半位面残骸属于是降低消耗的素材。
毕竟那东西有着稳定的空间载体,其次也能选择正常的空间,直接从现有的空间上切割就行了,但稳定性肯定不如半位面残骸,对消耗的减少也就相对不高了。
“世界树内部的平行空