第61章 筑梦游戏设计大赛(3 / 4)

生》两款游戏打了个开门红,接下来是该趁着机会把你工作室的名头打响,继续规划更大型的游戏。

“新的VR游戏时代要到来了,得抓住风口。

“不过……我倒是有个建议。虽说《平凡人生》的盈利能力不错,但做游戏有个原则:能不用自己的钱还是不用自己的钱。有能力的话,最好还是去找个投资人。

“找投资人的好处在于风险分摊,毕竟做游戏嘛,是个高风险行业,哪怕是一些很优秀的设计师,翻车也是常有的事。当然,找投资人也有坏处,就是在一定程度上可能会受到限制。

“想要保持高自由度,就得找一些干涉较少、单纯分钱就能打发的投资人。”

路知行点头:“好的何教授,关于投资人的事我会认真考虑的。”

何程教授对路知行的态度很满意,不管这学生取得多大的成就,在自己面前也总是这么谦逊好学,容易听取建议,让他这个当老师的获得了极大的满足感。

“对了,说正事。

“这次叫你来,是有个事情要通知你:最近有个筑梦游戏设计大赛,你听说了没有?”

路知行表情有些茫然:“‘筑梦游戏设计大赛’?没听说过。”

何程教授点了点头:“嗯,没听说过也是正常的。

“这个游戏设计大赛今年才刚刚举办第二届,不过,它的最高奖项是:一千万的天使投资。”

路知行不由得一怔:“一千万!”

所谓的天使投资,是指具有一定净财富的人士,对具有巨大发展潜力的高风险初创企业进行的早期直接投资。

对于投资人来说,天使投资虽然成功后的回报率极高,但本身的风险也十分巨大,甚至十次投资有九次都会彻底打水漂,当然,一次成功就足以把之前的损失全都收回来;

而对于被投资的初创企业来说,天使投资等于是久旱逢甘霖,瞌睡遇枕头,一旦拿到,原本苦哈哈的小作坊立刻就摇身一变,成为可以大手大脚花钱的人间撒币机。

对于游戏行业来说,一千万已经是难以想象的数字。

毕竟很多独立游戏制作人,求爷爷告奶奶地找投资人,所求的也不过是几十万、上百万的投资而已。

何程教授再次确认:“是的,一千万。而且,即便拿不