暴击抗性:+5%
法术强度:+5%
力量:+500
体质:+500
敏捷:+500
智力:+500
附加特性:增加5%的气血、魔法恢复速度。
附加特性:增加装5%的物理、魔法伤害。
附加特性:增加者对敌对目标000点风系伤害,有0%的几率使得目标陷入流血状态,每秒损失000点气血,持续5秒,该特性不可叠加,只有特殊的职业才能触发此特性,只有普通攻击才会触发。
附加特性:增加对敌对目标000点火系伤害,有0%的几率使得目标陷入灼烧状态,每秒损失000点气血,赤血5秒,该特性不可叠加,只有特殊的职业才能触发此特性,只有普通攻击才会触发。
附加特性:增加对敌对目标000点雷系伤害,有0%的几率使得目标陷入麻痹状态,秒内不可动弹,该特性不可叠加,只有特殊的职业才能触发此特性,只有普通攻击才会触发。
附加特性:增加对敌对目标000点地系伤害,有0%的几率使得目标陷入僵直状态,在接下来的5秒内移动速度减少0%,该特性不可叠加,只有特殊的职业才能触发此特性,只有普通攻击才会触发。
附加特性:增加对敌对目标000点冰系伤害,有0%的几率使得目标陷入冰封状态,秒内不能动弹,该特性不可叠加,只有特殊的职业才能触发此特性,只有普通攻击才会触发。
附加特性:增加对敌对目标000点光属性伤害,有0%的几率使得目标被光属性灼烧,在接下来的5秒内所受到的治疗效果将减少50%,该特性不可叠加,只有特殊职业才能触发该特性,只有普通攻击才能触发。
附加特性:增加对敌对目标000点暗属性伤害,有0%的几率使得目标被暗属性侵蚀,在接下来的5秒内目标整体属性削弱0%,该特性不可叠加,只有特殊职业才能触发该特性,只有普通攻击才能触发。
附加特性:增加对敌对目标米的攻击距离,施展位移技能的位移距离也增加米,施展的技能的距离以及可以笼罩范围增加米。
附加特性:增加各种属性抗性000点,而且能吸收20%的属性伤害转化做装备者的气血,如果装备者的气血是满状态则转