第243章【侯君达的汇报】(2 / 4)

以此形成裂变式的扩张。

说白了就是砸钱烧钱呗,不过方鸿倒是非常认可侯君达这个策略,可以搞钱就是最大的动力。

通过与支Fu宝合作,合作伙伴也非常乐意,因为这也是在推广支Fu宝,钱却是艺星来出,支Fu宝肯定超级乐意,双方是各取所需,而且没有业务冲突不是竞争关系,支Fu宝是在线支付,艺星是在线流媒体网站。

这个时候的阿狸还没有收购在线网站的念头,也没想过要进军在线流媒体网站领域。

….不过艺星也不是让支Fu宝白嫖的,也得分享支Fu宝自身的流量。

用户在参与这个拉人活动,需要账号绑定手机号才能有效,这是为了防止有专业团队薅羊毛,绑定一个手机号码就行了,门槛设置太严格会适得其反,但完全没有门槛只会被专业团队薅羊毛获得一大票僵尸账户。

所以绑一个手机号码就可以了,有一定的门槛但是门槛也不高,有僵尸号可以接受,严格的来讲僵尸号那也是有价值的,起码可以充当用户数量,但不能绝大多数都是僵尸号。

砸钱我不介意,1块钱就能拉到一个用户很赚,1亿用户也就花1个亿而已,别说1个亿

,就算是两个亿也是不亏的买卖。方鸿笑着缓缓说道:策略不错,但你的这个砸钱策略太简单粗暴,我看需要做进一步的优化达到效益最大化。

方鸿转而看向侯君达说:你可以这样搞,比如让酬劳渐进式抬升,也就是说拉的新用户的数量越多奖励的更多,拉的人少时给的相对少一些,随着拉的人数越多后面给的更多。

比如同样是花100块钱,按你那个拉一人都是奖励1块钱,可以优化成拉1个人奖励1块钱,满10个人奖励15块,满25个人奖励30块,以此类推,同样花费100块钱就能拉110个人出来,大数累计下来就是非常大的数字了。

侯君达不禁眼前一亮,这个策略确实更精妙一些,而方鸿继续说道:又比如可以给用户发放任务对赌的游戏,比如定一个数150人,只要能拉满150人就给200块、300块钱的奖励,总之要比常规的活动收益更大一些才能激励他去拉人。

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如果接受这个任务,最终没能完成任务指标,惩罚机制要有但不能一分钱都不给,就按照常规拉人活动拉了多少人就给多少收益,但是超额收益就没有了,如此一来就有了保