仙道又不是没有长打能力的打者,反而长达能力强的变态,所以外野还不能上前。
那么内野和外野直接就有一个巨大的空间,只要球落到那一样轻松上垒,这种情况就只能让仙道打界外球三振,在思考以及防备这么多的情况,就算能三振也变得不能了,简直就是两杯毒药二选一。
原田怎么可能不庆幸,至于让哲队上垒,仙道一样能用短打送垒,无人出局二垒,他们的压力一样很大,后面还埋伏一个御幸了。
倒是就只能依靠成宫鸣三振或者内野飞球来强行度过危机。
实战或者比赛可能出现这种情况,策略上却不可能这么无谋,毕竟不是虐菜,也不能开打前就靠运气来赢球吧?
有伊佐敷的出局数,原田安心多了!
这样他们的选择就多了很多,王牌的投球以及全员来拿到哲队的出局数就行了。
如果被安打那也是无可奈何的。
一出局和无出局的差别实在是太大了!
因为一出局除非四五棒都上垒,不然都能够在二出局的情况轮到增子。
某种程度上,拥有多种高质量变化球的成宫鸣,是增子的天敌。
就算增子有短打的记录,他那个体型,只要稍微上前一点,就只能乖乖的和自己的天敌一决胜负。
棒球真的是一种很烧脑的运动。
作为指挥官,国友教练以及原田,各种复杂的局势都要考虑到,甚至还要思考概率,意外。
“咻!”
“乒!”
“界外!”
这已经是和哲队纠缠的第五球了!
“球数是两好两坏!”
“咻!”
“乒”
“界外!”
不停纠缠的结城让原田越来越沉重,知道不能继续拖下去了。
棒球这种运动,如果没有绝对的速度以及精妙的变化球,让打者的球棒碰不到球。
那么随着球数的增加,打者也会越来越适应。
同时,投手的体力也会随之消磨,影响投球的水准,毕竟投球是要调动全身力量爆发于一点的,那一瞬间可以说是无氧运动。
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