了,一本万利,玩的就是心跳,赢者通吃。
将迅猛虫的信息看完,何超看向第二个虫族战士,名字是‘工蜂’,作用是,以工蜂为圆心,在特定区域内可形成虫族菌毯。
在菌毯上的虫族战士受到移速加成,踩到菌毯上的兽人受到移速debuff,总结就是,给自家上buff,给敌军上debuff,而对玩家没影响。
毕竟虫族菌毯减速的原理,是对生物组织进行腐蚀后的粘性附着,但玩家们都是骨头架子,没生物组织,也就没得腐蚀,不会减速。
而对骨头的腐蚀,就需要菌毯对骨头进行包裹,这个简单,让菌毯别覆盖有特殊标记的骨架就行,搞定。
除了迅猛虫和工蜂是亮的外,还有两个虫族战士是灰色的,只能看个轮廓,一个瘦长瘦长的,看起来有点像蛇,一个圆圆的,像团子。
点开旁边的详情,面板提示还没有权限解锁,嗯,应该是中后期才能解锁的虫族战士兵种。
不过以何超多年玩游戏的经验,结合官方给的‘迅猛虫’的解释,迅猛虫是近战兵种,那其余两个必定会存在一个远战兵种。
剩下一个是什么都可以,说不定是空战兵种,也说不定是防御兵种,也可以是丧心病狂的自爆兵种,那就看官方的安排了。
关于虫族兵种这方面,在8号的丧尸位面如鱼得水的虫族,积累的能量其实已经很多了,但毕竟丧尸这个物种很单一,能量倒是存了不少。
但新的物种基因没怎么更新,新的虫族战士倒是也能花费巨额的能量去不断试错,只要肯往这个无底洞扔,总能试出来新的虫族战士。
但性价比太低了,远远没有在新位面捕猎新物种好,储存的能量用来暴兵,应对后续的大规模战争才是正理。
就比如现在这个兽人位面,捕猎兽人后,既可以对现有的虫族战士进行基因上的强化,使其对兽人的战斗更加游刃有余。
说不定也能创造出新的虫族战士呢,也还是蛮期待的。