第104章 更多的NPC与更丰富的交互系统(2 / 8)

当然,为了防止这些玩家比自己还不当人,楚光紧接着又在后面补了一句。

“每人每天最低伙食标准是一斤青麦,当然,这只是最低营养标准。如果你们想让他们干活儿更卖力,可以多采购些肉和鱼,甚至可以自己去城区里打些野味给他们。”

能给npc喂食!

好家伙。

这游戏不只是经营元素,还有养成元素啊。

方长和老白眼睛一亮,立刻信誓旦旦地说道。

“放心吧,管理者大人,我们一定会把工人们喂得白白胖胖!”

“没错!就是我自己饿着,也不会让他们饿肚子!”

emmm……

倒也不必这么夸张。

吃的太饱其实反而并不利于干活儿,前哨基地就有这么个例子摆着呢。

不过楚光并未说什么。

探索本身也是游戏乐趣的一部分。

这些玩家们自然会摸索到一条合适的道路,自己只需要把握住大方向就足够了。

操纵每一个人的人生既不现实,也没那个必要。

……

23名幸存者在砖厂安顿了下来,身份从流民变成了前哨基地的烧砖工。

他们扎营的速度很快,只用了不到一小时,便将他们在南门前做的窝棚复刻到了这边。

虽然看着简陋了点,但遮风挡雨还是没什么问题的。

对于废土上的幸存者而言,快速搭建一个能挡风挡雨的庇护所,几乎是必点的天赋了。

倒是玩家们反而不太擅长。

哪怕是自称“捡垃圾99级”的垃圾君,现实中也没捡过垃圾,最多下楼倒过垃圾。

看着这些幸存者们将窝棚建好,楚光找到赵鼠和一名来自清泉市外的幸存者,给他们分别发了一块npc专用的vm,并将他俩任命为工头,负责和玩家们沟通。

如果其他幸存者有什么意见,第一时间向玩家汇报,特殊情况可以使用“任务系统”,向玩家求助。

不过,不同npc的任务奖励,都是存在固定档位限制的,并不能随意给玩家们撒钱。

这和其他mmorpg游戏也是类似的。