力......等等方面,千朝光设计出的机甲舍弃了人形魂导器最大的一个特点——灵活机动。
如果为了追求移动方面的灵活性,搞成马克战甲那样的小型化人形机甲,那不但极大的削弱了续航能力、防御力和火力系统,更是绝对的舍本逐末。
普通人和辅助系魂师的身体可承受不住一沓子推进器齐开的瞬间加速度,那瞬间提升的加速度让他们的身体当场过载。
脑浆和脑子晃成豆腐脑就是一瞬间的事。
现在这年头可没有什么缓冲系统给他们用。
武魂战甲提升的瞬间加速度霍雨瞳都是用身体素质直接硬抗的。
在考虑到方方面面之后,在机甲之上,千朝光只保留了上半身的类人形设计。
其一,是为了操作起来更容易,也方便在战争中外接装备。
其二,则是保留对于火控系统的灵活。
用一堆遥控杆和开关去操纵武器移动和锁定目标,总没有你动动身体拔炮就射来得快,对吧?
机甲上加装的一系列机械结构和核心法阵,足够辅助一名辅助系魂师单臂扛起上数公斤的各类攻击魂导器,以不亚于自身手臂的灵活性进行攻击。
愿意玩一波流的就上重炮,愿意传播多炮塔神教的荣光的就多装点小型连发的。