第四十七章 武人指挥官之耻(2 / 3)

的伤害,没有智慧不知痛苦的他们就因这滑稽的场面当场损失了总兵力两成。

占据总兵力比例不大的骷髅弓箭手虽然具备远距离杀伤对手的能力,但以他们射箭的速度和射程,根本射不出几箭就被绕侧的敌军近身,没有其他武器的他们就轻易地被像推木杆一样给成堆推倒了。眕新笔趣阁

如果有个哪怕只是稍微有些业余军事知识的人在此,一定会破口大骂这排兵布阵简直蠢爆了。

但凡有些发现陷阱后止损的命令,改变骑兵冲锋方向的命令,让弓箭手后退并在前方布置僵尸、食尸鬼这种适合当肉盾和暗牧的不死者的命令,战局都不会一下子变成如此让敌人不笑都难的样子。

本来还有个屠戮小兵的杀手锏——食尸鬼拥有带麻痹和迟缓效果的毒素,加上擅长撕咬封喉的野兽僵尸,两者配合应当也能大量消灭敌人,可似乎敌人早就有了对策,集体做了多种毒抗性,看他们的祭司数量应该不够,也许是使用了药物。

就在观战期间,己方兵力也在不断减少。

科塞特斯不禁悔恨,自己怎么会天真地以为冲上去打就能大量消灭敌人,居然都没搜集对手的情报和配置局部战场的指挥官呢?

科塞特斯之所以眼睁睁看着对手用各种方法大量歼灭不死者,是因为他自己不会指挥系技能魔法,使用卷轴没法精确到某些部队和兵种下达命令,顶多只能给一个战场某处画个圈,然后朝他们下集体命令。这样很容易将不该执行某命令的一部也一起卷入从而引起更大混乱。

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他开始和仆从们商量接下来的战术。眕“生者的体力有限,我认为得设法拖入持久战。”

“要先暂时撤退,再伺机而动吗?”

“虽然是明智之举,可失去骑兵,弓兵、僵尸和食尸鬼等都被拖入混战的现在已经无法撤退了吧?”

“加大攻击力度促使敌人加速疲惫?”

“可敌人还有轮换部队与大本营,亚人少有的祭司都在保留魔力的样子,所以他们依旧能回复体力,我看不成。”

“那设法强行突破一部分毁掉各个祭司坐镇的大本营如何?”

“没有做得到这点的部队,还不如说我们上得了。”眕

“不过现在死者大魔法师部队应该已经因兵力减少开始逐个解放容量可以战斗了吧,将他们逐个投入战斗吧?”<