当然,因此死掉的少数玩家不会感谢她就是了。
>他们都不知道玛丽安贝尔是怎么识别那些身份不怎么样却拥有各种独特技能等有利于生存和挣钱的玩家的,但确实总能识别成功,那些人要活命自然得把情报吐出来,就算不马上吐出来,在圈外能做的事情也很多。
而那些关起来会激起玩家民愤但对他们没有一点实际好处的人,都丢给米国和一些“球约”中叫得最欢的家伙处分了,人家还开心得很。
还有经济方面,玛丽安贝尔把握sao经济体系比谁都快,用让外界不怎么注意得到的方式使唤大家分工,提前挣了相当多,改善提升大家的生产力和战斗力,虽然提升程度面对敌对国中三个数量超级暴力的阵营也基本没戏,但三个中有两个得罪得少,至少足以让人家不会拼着损失大一些也要死磕到底了。….不过让他们始终聚集在她周围的,果然还是她的那个毫无公开情报的技能——能大范围施加狂化buff的技能,sao中大范围施加buff的技能和道具相当少,而狂化不仅可以得到全能力值提升,还会忘却痛苦和恐惧,让fnc综合征患者克服一部分不适应vr产生的难以战斗甚至日常生活都受影响的问题。
虽然那个技能视情况能把狂化状态变成混乱,连怪物中的boss都无法反抗,有时候那个技能会被用来处刑,但聚集在她身边毫无疑问连危险的战斗都能提升生存率。
要知道,nervgear原本就是为东方人的脑袋设计的,虽然西方参加合作后对销往他们国内的产品进行了调试,但fnc综合征“发病率”还是比那边高数倍,比如无法判断距离,大脑发布指令驱动的身体部位、活动行为等对不上,以及卡机延迟之类的问题,这些都是相当致命的。
若sao是正常的游戏,那应该会在公测过程中逐步调试,完成后正式发售,但现在显然不可能,因此玛丽安贝尔的技能相当重要。
要说他们被整合之初最疑惑的地方是什么,那就是为何玛丽安贝尔不要求他们合并公会,让他们当干部,她亲自就任会长。虽然他们不是不愿意当会长,但因为各方利益总有冲突的地方,因此吵架时常有。
其中代表军队的公会皇家方舟的会长威尔士好像觉察了什么,却什么都不说,每次都站在弱势的一方和强势的一方针锋相对。
后来他们才明白,这是为了保持组织的活跃性,不至于变成一堆只