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整理着、整理着,夏多再次怀念起地球上的计算机,如果现在他能拥有一台计算机,那该有多好啊!
不说其他,单是数据的录入就能节省大量时间。
甚至于,那些奥术几何学图形,也不是不可以用地球上的计算机进行分析。
计算机的算法根源上也可以追溯到人的思考模式,是人类按照自己的思考模式来设置算法。
或许经过无数次迭代,已经比人类自身的思考模式复杂了无数遍,但本质依然不变。
最明显的表现就是,一切算法都可以理解,就算是再复杂的算法,设计者之外的人只要愿意去理解,就一定能够理解。
再复杂的算法应用实现过程,只要人类愿意,同时有足够的时间,就一定能人工得出同样的结果。
某种程度上,计算机并不比人更“聪明”,它们只是计算得更快而已!
反过来,并不是所有的人类思考模式都能转化为算法,计算机也有其天然的限制,夏多穿越前,并行计算就是一种非常具有前景,但却很难实现的算法。
通常只能通过间接实现。
但分析奥术几何学图形并不需要很复杂的算法,事实上夏多只需要一个简单的对比程序,让他从海量数据中提取固定特征的数据就可以了。
这样经过反复多维比对,就很容易建立一个简单的关于探测信号的数据模型,在模型之上分析更具有高屋建瓴的效果。
这种在计算机中几秒钟就能得出的结果,如果夏多人工整理的话,那就真的是旷日持久了。
……
这么想着,他越是整理,就越是不得劲,在明知道一种可以省时省力的工具却又偏偏得不到,那是多么痛苦啊!
同时,他也很好奇吉尔斯高塔那边到底是怎么处理这些海量数据的。
相比于时之塔这边的数据,吉尔斯高塔那边的才是真正的海量,如果没有一个高效的处理方式,又怎么能从中提炼出有用信息,进而改进搜索效率呢!
或许他们早就发展出专门的理论、技术(包括法术在内),用来快速检测、验证来自位面探索阵列的大量数据。
但是,妮雅带回时之塔的那份位面学者培训资料十分基础,并没有这样的技术在内。