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在地球上的各类比赛中,堪称小国逆袭的最佳选择,那当然就是智力竞赛了,如围棋、象棋之类的。
正常的体育竞赛,因为各国发展水平不同,训练器材、装备技术能够拉开非常明显的差距,就比如游泳比赛中的鲨鱼皮泳衣、跑步比赛中的运动鞋等等。
但智力竞赛,不再考虑这些外部优势,基本将参赛者的竞争点控制在纯智力方面,毕竟不会有谁因为用了一副金棋盘就能提高胜率。
夏多觉得耐色人想要战胜精灵,唯一能做的就是差异化竞争,人类的优势或者说不是劣势的一点就在于——智慧。
虽说漫长的生命能够让精灵接触很多人和事,学到很多知识,增长很多智慧,但他们并没有和耐色人拉开绝对的差距。
不然的话,也就不会有如今的融雪竞赛了。
魔法能力其实就是智慧的一个体现。
另外,耐色瑞尔起步较晚,但依然能够发展到如今这种程度,正是耐色人智慧的体现,如果设计一套规则将竞赛圈定在某个具体的智慧领域,或许就可以战胜精灵。
而这套规则,耐色本土其实也是有的,从精灵那边传过来不少益智的棋类游戏。
只不过由于人类法师的寿命较短,他们不会将大量时间浪费在这上面,因而在对战时,除非真的聪明绝顶,不然是很难战胜在这上面毫不吝啬时间的精灵的。
新的规则会让双方的水平暂时保持一致,如果后续的融雪竞赛还用它的话,或许耐色法师们也会进行针对性的训练。
当然,这是后事,就不需要夏多来操心了,他现在要做的就是将一套规则提交上去,至于是象棋还是围棋,他正在考虑。
不过,所谓考虑其实也就是一两个念头转动间,夏多很快做出决定,仅从智力竞赛的角度来看,围棋无疑要更适合一些。
但融雪竞赛新项目却不能完全设置成智力竞赛,毕竟是奥术竞赛,要让魔法能力有所体现,而这方面,有大量交战的象棋就更合适了。
魔改后的象棋,被夏多称为【奥术迷局】,除了棋子的名字本土化后,最大的改变就是棋子具有真实的杀伤性。
比如【炮】,变成了一种能够越过己方一个棋子攻击对方棋子的法术,【兵】、【卒】变成了一种近战接触型法术,其他的也类似。