857 奇思妙想(2 / 4)

者,是传统动作电影的定性,鲜血越多、尸体越多,也就越激烈,以至于观众也根据血浆的多少来判断一部电影的动作设计是否好看。

某种程度上,“突袭”是鲜血够多,“疾速追杀”则是尸体够多,陆潜自己也一直在遵循着这样的创作模式。

但问题也非常明显:

审美疲劳。

当动作电影发展到一定阶段之后,血浆再多也无法刺激观众、尸体成山也无法带来冲击,观众的神经已经麻木。

那么,类型电影又应该如何继续下去?

翻来覆去,类型电影似乎也变不出一朵花来了。

后者,则是来自神奇影业的定性,因为他们一直主打家庭市场,合家欢乐的无害电影是整个公司的理念,所以他们一直在竭尽全力地淡化暴力,假装那些打斗根本不存在,慢慢地又走向另外一个极端——

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所有超级英雄都没血没泪。

相对而言,其他电影公司的超级英雄们就好很多,整体风格走向也多样一些。

同样问题也客观存在:

缺乏刺激。

因为神奇影业必须保持超级英雄们的“完美”,不允许他们流血流泪,不允许他们显露自己的脆弱和伤口,于是不能从他们身上入手,最后也就只能从场面的恢弘入手。

一开始是炸桥炸楼,随后是炸地标建筑炸城市,再然后是炸地球炸宇宙。

所以,等宇宙也已经轰炸一个遍之后,超级英雄电影应该怎么办?新笔趣阁

方方面面来看,院线大荧幕上的类型电影都正在遭遇瓶颈和挑战,现在轮到陆潜了,他又会怎么做呢?

雷诺前前后后跟随“死侍”项目超过十年,他比任何人都清楚,这些大型电影公司的束手束脚、瞻前顾后。

“死侍”最后为什么兜兜转转来到陆潜手中,归根究底就是雄狮影业顾虑太多,不敢放开手脚展开创作,一点点风吹草动就能够影响他们的判断,然后反反复复、恶性循环。

现在,“死侍”来到陆潜的手中,“限制级”,反而打开了闸门,开放所有可能性,允许陆潜能够自由创作。

一种挑衅。

一种反抗。

也是一种叛逆。

雷诺看着陆