果也就不在了。
但问题就在于!
眼前的场面,哪怕他们都能够看出设计的痕迹,却完完全全都是真刀真枪,完完全全没有威亚的帮忙。
震撼效果,也就十倍百倍地爆发出来,下巴几乎就要脱臼——
管舟,到底是怎么做到的?
那么,陆潜呢?
陆潜轻轻颌首,看向洪元和。
“洪师傅,我就是希望能够放大这样的漫画效果。”
“首先,整个动作设计需要更加花哨也更加夸张,就好像七小福一样,将武打动作设计得眼花缭乱。”
“我们不需要像‘突袭’或者‘疾速追杀’那样,招招致命、刀刀见血,但你来我往的打斗需要打破观众的反应,让观众跟不上速度,真正感受到信息量的爆炸。”
“这才是我所说的花哨。”
洪元和陷入沉思,这也意味着,第一是节奏和速度,第二是招式和线路。
>如果想要达到陆潜所说的效果,那么他们就需要充分利用时间和空间,将整个场面调动起来。
以曹笙和管舟刚刚的对打为例。
放在普通动作电影的设计里,最后一个动作根本就不会出现,也就是管舟踩着曹笙的膝盖、小腹和胸膛上踢的动作。
这样的动作华而不实,看起来华丽,但实质性的伤害非常有限,而且一旦曹笙反击打断,那么管舟就会陷入被动。
但是,洪元和却明白,这样的动作设计却能够引爆肾上腺素,雷诺和李嘉楠的反应就是最直观的证明,观众不是专业人士,他们看到这样“好像非常扎实非常厉害真实打斗可能出现也可能实现却又稍稍夸张”的动作,肾上腺素就会被引爆。
同时,陆潜强调,整个动作设计,不需要致命,而需要充实,通过节奏的控制和空间的利用让整个打斗变得花哨起来。
那么,行云流水、眼花缭乱的武打动作就会塞满观众的大脑,然后,引爆——
这样一来,观众就没有时间慢慢思考,哪些动作设计不切实际,哪些动作设计华而不实,只是被卷入打斗场面的激烈和刺激之中。
某种程度来说,这和“突袭”、“疾速追杀”的动作设计,本质是一样的,只是呈现出来的方式有所不同。