去记忆。】
【若当日旅程中没有强旅客恢复记忆或当日有强旅客死亡,当天夜晚为平安夜,并进行冰岛马血统验纯】
【七日旅程后,队内存活人数最多、景点完成度最高的区旅客将获得预热对抗赛第一阶段的胜利,获得通往地心的钥匙碎片!】
那这么说来总共十日的旅程分为两个阶段,前七日一个阶段,后三日一个阶段了。后面的阶段恐怕和‘地心’有关。
“那幽灵船长他们这些旅队呢。”
有人提出疑问:“他们队内都是同区旅客吧,这怎么判断输赢。”
【导游vs旅客阵容的旅队,输赢判断为导游死亡次数与旅客淘汰比例与景点完成度!】
旅社客服用轻快的语调回答道:【导游在旅程中能无限复活,当然,导游死亡时会出现归零异化,将在淘汰一名旅客或持续一小时后结束,请旅客们当心】
“嘿,他们算计失忆导游就能获得评分,我们却得算计这些巅峰级大旅客,还有让他们恢复记忆的风险,这不公平。”
教你如何设置阅读页面,快来看看吧!
卫洵听到魔鬼商人那个方向有人抗议:“为什么我们杀队内导游不能获得评分呢,这不自由!”
啊这,苗芳菲他们匪夷所思望向那边抗议的西区旅客,没错,刚才提议杀导游的是西区旅客,这可真是太孝了,魔鬼商人的脸色已经铁青了。
不过不只是他提议,其他旅队中也各有弱势方提出这类问题。在他们看来算计强者旅客太难了,哪怕对方失忆都很难。而在这种高难度的旅程中,想要不依靠强旅客的实力就通关,基本是不可能的事情,更别说景点完成度了。
既然强旅客基本肯定会醒,每晚都有对决,那弱势方几乎是不可避免会淘汰一人了。这样一来弱势方想要取得胜利实在太难。
相比之下,杀自己队内导游倒是更简单。
【旅客vs旅客阵容的旅队,同样可以通过杀死导游获得评分】
很快的,旅社给出了答复,这下可算是彻底撕下了‘导游旅客合作’的虚伪面具,不怀好意打量导游的不只是敌区旅客,更有不少自己区的旅客!魔鬼商人暗中攥拳,感觉到了一股耻辱感……导游在失忆时被旅客阴谋害死,归零一小时后又会什么都不知道,带着一群刽子手们过旅程。
这是导游不被旅社当人,而是当做一种‘工具’的耻辱。x33
有导游不甘示弱提问杀死旅客会获得评分吗,旅