GGO、UW、UR等,这些游戏运营所用的底层程序是相同的,都有着TheSeed这个系统,因此一款游戏中所发生的现象也能够在其它游戏中得到映射,底层逻辑相同的情况下,所变化的只是表层规则。
而在这些游戏中,其中一个游戏的概念让黛冬寒十分在意,那就是UW世界的【摇光】概念。
UW世界的摇光概念虽然需要用到与之匹配的带有灵魂翻译功能的专用实验机,但是这个机器的概念是在茅场晶彦活着的时候就提出来的,到UW的时候,只是活着的人将茅场晶彦的理论基础进行加工,才开发面市。
也就是说,从SAO开始,所有与虚拟潜行相关的概念图谱,都已经被茅场晶彦确立了,他之后的人只有根据这张图谱进行开发及拓展。
那么推理可得,SAO同样可以实现摇光的功能。
摇光是什么呢?
在刀剑神域世界的设定中,摇光在理论上等同于人类的灵魂。
人体的大脑脑细胞内有着无数的微管,其中有着无数的光子,只要读取其量子场,便能得到大脑中藏存着的全部资料。
UW所使用的能够对摇光进行干涉的专业机械就是具有量子演算回路的装置,透过量子通讯来与人体的天然摇光进行沟通,由此可以做到复制等功能。
由此推理,SAO世界的玩家以及一切NPC都是不同内容与规模的摇光综合体。
羽化的进化方向,不应该描准SAO的剑技等,而应该从灵魂入手。
同时,与刀剑神域出身同源的另一个世界《加速世界》,可以进行佐证,加速世界是刀剑神域的虚拟现实技术发展成熟后的近未来时代,此世界的玩家们就通过虚拟现实对灵魂进行了强化,甚至做到能够干涉现实世界的水平,将意识加速,超越现实的桎梏。
好了,有了想法之后,就要去验证了。
鬼灭之刃世界的呼吸法可以透过学习掌握来获取,那SAO中的摇光如何获取呢?
与其胡思乱想,不如亲身体验的好。
想到这里,黛冬寒从沉睡中醒来,跑向了起始之镇外。
此时,城郊已经遍布了那些渴望变强玩家的身影,于是他只能前往森林继续找黄蜂怪物了。
“嗡嗡嗡~”
成群的巨大黄蜂再次发现了敢于挑衅它们毒针之威的男人,不,现在应该是女人。
振荡着翅翼,亮出黑曜色彩的毒针,它们再次向黛冬寒冲锋而来。