第六百九十章直面恐惧最好的办法是什么?当然是ban掉他!(2 / 6)

一级被设计炸了,打野直接崩了。”

“皇子前面一点事都做不了,小天其实不用带线上节奏,只要单独在野区反野,让皇子没的发育,lz就已经很难玩了。”

“更何况浪哥还带着小天三路抓,直接把lz给打懵了。”

本身cp的英雄在对线上就有优势。

除了中路卡尔玛和辛德拉外,上下两路的对线强度,都是cp更强。

也就是说,抛开打野的因素,正常对线cp必然能打出优势。

这种局面,打野不帮助线上,线上就是劣势。

陈浪还带着队友去抓他们,让本来就对线劣势的khan和pray直接崩了。

米勒点头:“对,这个一级团的设计真是神来之笔。”

“lz本身前期的节奏就需要cuzz去带,bdd这局其实没做错什么事,直接就输掉了比赛。”

“他还没有等到自己的强势期。游戏劫结束了。”

相对而言,bdd是本局lz打的最好的一名选手。

当然,相比较陈浪三路游走,bdd中路默默发育,他这种玩法就等于把压力全都给到队友身上。

打法上不粘锅,不送也不c,就是混。

有些人觉得这种“混”不粘锅,毕竟没做错事。

但有些人就觉得这种混还不如那种想要带节奏却没能成功的人。

因为,后者是真的想要找机会去赢下比赛!

宁愿什么都不做,但也不想做错。

宁愿做错事,也不想什么都不做。

这两种玩法在cuzz和bdd的身上体现的淋漓尽致。

下路5v5团战那一波,就是cuzz指挥的。

他想要利用这波团来挽回一下崩盘的局势。

成功就有了翻盘的希望,失败就加速下一把。

以结果来看,cuzz的指挥出错了。

如果那波他们不打,起码cp20分钟肯定推不掉lz的水晶。

当然,赢比赛还是不可能的,就是慢性死亡,多拖延一会罢了。

这局比赛,其实10分钟就结束了,只是20分钟才埋。

“lz接下来肯定要帮助cuzz在野区找回节奏。”

“一旦cuzz没能打出声音,lz是一点节奏都没有。”

记得赞同道:“对,lz本就是一个依靠中上野节奏的队伍。”

“他们这