是,只要做出了香炉,就等于给队友出了一件装备。”
娃娃接茬道:“而且出了香炉后,拥有了极强的打架能力,也不需要太多的经济支持。”
香炉2300,第一件做出香炉以后就能打架了,相比起一般英雄的三件套才有输出,香炉可谓是缩短了极大地发育时间。
在这个版本普遍偏发育的节奏,香炉的出现可以说是能够提升游戏进程的一个装备!x33
这个战略意义重大,远超过其本身所提供的属性加成问题。
虽说ad还是需要配备装备配合香炉的增益效果才厉害,但单独一件破败做出来搭配香炉也有不菲的输出。
起码不像之前那样打不动坦克英雄,有了香炉的增益后,adc前期也有了一定的参战能力。
当米勒几人讨论着香炉这件装备的意义时,弹幕炸开了花。
“香炉这件装备这么勐的吗?”
“怎么感觉记得有点唬人啊,我打排位可没遇到过这种套路。”
“浪哥又搞出新东西了啊?”
“难怪浪哥要玩卡尔玛中单,原来是这个套路啊!”
“我现在立马和朋友开一局游戏,我们走下路,让他出香炉试试看~”
“怎么感觉rng这局要输了呢”
双香炉的成型速度也很快,这就是记得等人所说的意义。
当路路和卡尔玛香炉全都做出来的时候,cp就可以肆无忌惮地去打团,而不再是像一开始大家认为的需要等adc发育到一定的装备以后才能接团。
本身rng的阵容强势期在中期,而香炉成型后则意味着g打架的资本。
只不过相对而言,这个时间点打团风险要大一些,一旦老鼠被秒了,cp就等于兵败如山倒。
rng团灭以后,uzi表情严峻。
“这有点没法处理啊”
这一次,倒是没有人指责什么。
毕竟,大家也没有出现失误,就是单纯的打团没打过。
uzi抿了抿嘴角,然后轻声道:“等我发育吧。”
“中期和他们打团,我先把魔切叠出来,到时候打架能力强多了。”
uzi已经有了魔宗,只要等攒满就能升级成魔切,输出会高很多。
到时候破败应该也做出来了,ez的放风筝能力又强了不少。
中期是ez最恐怖的输出时期,uzi准备在游戏中期再和cp决胜负。