打,左手也不会选择扇子妈中单,导致队伍缺少输出。
如果中路选择一个ap法师或者是刺客,他们都会好打很多,起码大树就不能在前面抗那么久了,y阵容缺少输出不能迅速解决大树是一个很大的问题。
一方后排无压力输出,一方后排被肉顶住了,输出环境完全不一样,自然打团打不过了。
即便没有那两波节奏,正常来说上路发育超标的大树,靠轮子妈和扇子妈很难短时间解决,打团的时候还是一样的结果。
只能说,那两波节奏加快了游戏的节奏,根本原因在于阵容的问题。
比赛和路人是两种游戏,有的bp做完,就可以看出哪方能够赢下比赛。
当然,这是针对实力差不多的队伍来说,如果实力相差较大,比如一个是强队,一个是垫底的队伍,那还说不准,要看对局的发挥。
但是bp的好坏能够影响对局的胜率并非开玩笑的,用最近的例子来说,s4冠军ssw纵然实力强大,但是放出版本强势的双法坦英雄,照样被皇族拿下胜利,正常bp则碾压拿下胜利,这就说明bp的重要性了。
“行,我等着吃饭!”小马笑哈哈。
“哈哈,我也等宁哥请吃饭~”左手小声地说。
他的性格比较软,在游戏中喜欢听队友的话去做,很少主动发表意见,也不会主动去指责队友。
不过左手的实力非常强,操作很秀,pdd当初看上他就是因为左手的操作非常秀,不过实力强是优点,缺点就是心态差,容易怀疑自己。
玻璃心就是对左手最好的写照,顺风局他会打的很放松,各种操作手到拈来。
一旦游戏陷入到劣势局,他就会很受影响从而不敢去操作,打的畏首畏尾,生怕犯错。
越是这样才越容易出问题,其实不怕犯错,就怕连机会都不找让人平推运营,这种毫无反抗的想法是很多局势一面倒的原因。
有时候,劣势方只有主动出击才能找到机会,等着别人送上机会上门可太傻了,这和守株待兔有什么分别?再者,只有主动出击,不管是打团还是抓人,才更容易让对方出错,什么都不做,对方能怎么出错?x33
难道当面按金身闪现,又或者不推塔、越塔杀人?
如果是排位,倒是可能出现这些情况,但是比赛不可能的,因为大家都在交流,排位是各打各的,想法不同,比赛则是大家的思维在同一点,做任何决策都是共同决定而非个人意愿。