多简单,对于脑波收集其实没有太多的用处。
而一些操作复杂的游戏,对于脑波收集没有太多的益处。
太复杂了,收集的数据就会难以解析。
看来不能寄希望于现有的游戏了,必须要进行原创开发。
首先就要包含有很多的动作要求,让所有游戏参与者要专注,要有趣味,还要有竞技性。
他要吸取不少大热游戏的玩法,融合到一起。
刘森思考一直在进行着,到了下午已经有些眉目了。
剩下的就是需要招收专业人员来开发这款游戏。
“小点,打电话给殷丹。”
殷丹作为集团的人力总监,肯定是直接找她招收相关人员。
很快电话接通。
“殷丹,我这边作为不是想到一个解决方法吗,就是要做一款游戏,随意需要你这边找一些游戏制作方面的人才,可以成立一个工作室,具体的你可以和柳颖一起讨论一下。”M.
“好的,我马上就同柳颖沟通一下。”
刘森挂断电话之后就开始完善他的一些想法。
首先就是游戏的文化内核,将会做一款仙侠类的游戏。
游戏中有非常多的门派,每个门派的武学都不一样。
所有的技能释放,都需要掐动相应的手诀(其实就是要做出相应的动作)。
每个技能的动作都有一个非常标准的示范,所有玩家学习到相应技能之后就可以通过不断的练习来提升技能熟练度。
智能眼镜的摄像头会拍摄到玩家释放技能所做的动作,通过ai进行智能比对打分,给出相应的完成度。
释放技能的威力会根据技能的完成度来决定威力的大小。
这样就会让所有玩家都会努力的完成相应技能的完成速度和标准度。
这样的设定才会让刘森收集到更加精准的动作对应的脑电波。
游戏的模式分为多种,一种是自由rpg模式,可以自由打怪探索。
一种就是moba游戏模式,类似于王者或者联盟。
最后一种就是1v1对战的,天梯模式,当然也有切磋模式。
所有技能都是根据动作完成度来决定威力大小。
第一种使用的技能可以有非常多,只要能够学会,而第二种和第三种每个人的技能数量只能携带固定数量参战。
而且戴上智能眼镜来玩游戏,做出动作就会有技能发出