“接下来,你的睡眠时间会越来越少。”
清晨,看着窗外的黑暗,江宇反复琢磨着自己的变化方向。
伊甸园的入住规则提示他们,他们每天至少需要撒一个谎。
它们鼓励撒谎,但撒谎次数最多的那个人会有危险。
撒谎次数最多的人会变成‘毒蛇’,需要接受居民检举。
检举成功,即刻放逐。
“鼓励撒谎却排斥‘毒蛇’。”
还有遵守入住规则并不能阻止他们发生变化。
入住规则只是防止他们被放逐,却不能阻止他们受到环境感染。
“那抽到的角色规则呢?”
江宇调出自己抽到的卡片。
【身为夜魔人的你,从出生开始便与狂人为敌。接下来的时间里,你用于睡觉的时间将会越来越少。】
“昨天,佐藤幸彦他们之所以带有屋内标本特征,是因为不遵守角色规则导致吗?”
“还是说,这个角色规则只是单纯描述该角色生存规则。”
1,【在伊甸园遇见兔子等动物时,一定要礼让它们。只要你足够的礼貌,就不会变成“毒蛇”】
之前江宇只是单纯的把这条规则看作感染后的动物变化。
现在了解‘毒蛇’背后的含义后,他对这条规则有了新的理解。
“不礼让动物的话,会增加说谎风险,从而被大家检举为‘毒蛇’。”
问题是,这个说谎风险具体会表现在哪里?
他突然想起昨天大家的变化。
每位选手的房间都有一两个动物标本。
住在这些房间里面的选手,会朝着这些动物标本发生变化。x33
“这就是说谎风险的具现化表现?”
入住规则告诉他们撒谎次数过多会成为‘毒蛇’,一旦被检举,就要被放逐。
假设违反角色规则会增加变成‘毒蛇’的风险。
再假设这个风险的表现是容易受到风景感染。
说谎次数越多,标本特征越明显。
“看似互相毫无关系且独立的规则串联起来了!”
“我之所以没有受到房间内标本的影响,是因为我遵守了角色规则。”
“但是,即使是这样,因为要遵守角色规则,我正在慢慢朝着所扮演角色的特征进化。”
“接下来,我的睡眠时间会逐渐减少。”
窗外,天还