第214章 不喜欢探索角色故事(2 / 3)

江宇打了个响指,“思路正确。”

他很欣慰瓜六终于发现问题的关键。

“没错,这个怪谈的怪异点是伪植物人、时空错乱。”

“让角色回到他穿越前的时空,并不能解决伪植物人的问题。”

“要是按照普通的游戏思路,让角色穿越回他原来的家,就能结束游戏。”

“但我们破解的是规则怪谈。”

“目前,市面上开发的游戏大多都是将游戏重点放在对角色过去经历的探索上。”

“在探索角色故事的过程中不断设下各种解谜小游戏。”

“最后,只要将整个故事探索完毕,了解人物故事,再将潜藏的鬼物之类的boss打倒,就能通关成功,获得Happyending。”

“我想这次的规则怪谈应该也是参考了我们传统游戏的特点,故意设下这个陷阱。”

本杰明很聪明。

他能够将他们刚进入游戏时的淋雨连接到2015年市安全控制中心发布的第9条员工守则:当你在打开门后发现自己正在淋雨。

结合这两个线索,他将人物故事的起点和终点连接起来。

然而这个“终点”只符合戏剧式结局,并不是规则怪谈的核心。M.

规则怪谈的核心是规则,不是人物故事。

这点江宇之前也有想岔。

误以为规则只是保护他安全的屏障,破除循环才是关键。

直到后来通过不断开门关门发现时间一直在小循环、大循环中前进,他才突然明白第9条规则背后隐藏的真正线索。

“本杰明能想到这点很不错,现在问题的关键是,他能否识别出这个怪谈的陷阱。”

为了让他们误以为这次的破解重点是回到穿越之前,怪谈不但将他们代入的角色设计为原本在2015年,却不小心在开门之后跨越时空进入2020年的邦尼。

还利用错乱的时空,不断重复的30日,从一开始就暗示他们非常重要的录音笔等,不断扰乱他们的思绪,让他们形成想要脱离这个循环的想法。

并把脱离循环列为摆脱这个怪谈的重点。

“现在就看本杰明能否在一切回到原点之前及时刹车,让自己停留在伪植物人不再能主动感染人阶段。”

说到这,江宇点开他从刚刚开始就一直在关注的小框。

“比方说这个叫史蒂芬的,他现在的想法就是错的。”