第512章 作曲家没有一分钱是白赚的......(3 / 6)

个角色。

每个人都是这样。

比如,周围的人觉得你应该是个特别喜欢玩游戏的网瘾少年。

但你其实没有别人想的那么网瘾,但因为你对这种设定并不排斥,所以会开始自称网瘾少年,无形之中,行为上也会开始偏向网瘾少年。

摆烂啊,跟风啊,或者讨好型人格啊什么的,虽然严格讲并不是一码事儿,但多少是和这个有点异曲同工的味道。

这便是荣格所提出的四种人格系统原型之一。

人格面具。

人格面具是有好有坏的,好的地方很好,坏的地方很危险。

而出现在前意识之中的希洛克,形象是一个成年女人的X感形象,这便是世人对原本无形之物希洛克的一种认知。

我觉得伱应该就是这个形象。

而希洛克本身也不排斥这个形象,于是愿意扮演这个形象。

于是,这便是无形之希洛克的自我,也是她的人格面具。

但要知道,人格面具往往不是真正的我。

前意识自我,也正是意识与潜意识之间的一个门卫,压抑住潜意识之中不好的东西,允许一小部分能被接受的潜意识进入意识之中。

比如憎恨,嫉妒,怨恨等等。

每个人都希望别人看待我是善良的,不愿意承认自己是邪恶的,这便是前意识发挥作用,在压制潜意识中不好的东西。

可一旦潜意识力量爆发,做出“极为冲动”的选择,就会出现不可挽回的事情。

比如,明明是个不错的人,怎么就做出了这么可怖的事情?这简直是个恶魔。

而想要看到真正的自己。

在游戏中,看到真正的希洛克。

那便要进入第三层,也就是意识,超我。

表现在游戏内的攻坚流程。

是boss所在的【真理的意识之棺】,所讲的便是意识层面。

以及三个围绕在boss周围的助力攻坚boss的buff图,或者说是小副本【无欲之棺】。

也是心理学中的心理防御机制。

三个无欲之棺的名字,便是否定,忘却,压抑。

人类为了保护自己的心理,不至于整天活在焦虑之中,便构建出了心理的防御机制。

比如,将不愉快的事情忘却,将噩梦压抑,将一些事实否定。

像是一些小孩闯祸后,捂上眼睛或者捂上耳朵“我不听我不听