参与进来是没啥问题的。
对李少杰来说,这种大小的企划也绝对是不多见的!
但吸引李少杰最主要的地方,还是这个“难”!
多少有点创作抖m了属于是,越难的业务,反而会让李少杰愈发感到刺激。
......
很快,相关背景文件原稿发到了李少杰这边。
仔细观摩一下后,李少杰感到了一种惊艳!
是的,对这次的副本设计,感到非常的惊艳!
不是对游戏性上的东西感到惊艳,而是支撑副本流程设计的内容。
这一次的创作吧,和以往不太一样。
吕秋儿居然也参与进来了!
原因无他,需要跨专业的支撑。
在这个新副本“希洛克”的设计中,李少杰看到了一副极其庞大的心理架构画面。
是的,这绝对是很硬核很有趣的心理学式设计!
内容非常的弗洛尹德!
大致看过去,就仿佛是弗洛尹德式的黑暗童话!
几乎就是病理心理学,或者说......是变态心理学的内容!(非正常心理学,研究的目标大多为异常心理)
李少杰是学音乐的,吕秋儿是学政z的。
但在选修上,两人都是选择了跨专业近似学科。
音乐心理学和政z心理学。
李少杰算是懂了,为什么会说给希洛克副本设计bgm会被说“很困难”。
大家去快可以试试吧。】
因为,未必是每个编曲作曲都会精通心理学......
起码你必须要有个基础的入门,不然理解起来都会很难。
这玩意极其抽象。
但偏偏就是这样的内容,更让李少杰感受到了挑战性与久违的热血激情!
大体看了一下这个游戏副本的整体流程,李少杰再次感到惊艳。
以往,游戏的副本,基本全是“玩家操控的角色或者阵容,去攻坚一个怪物”。
就是a锤b,字面意义上的锤。
游戏嘛!战斗是本质!M.
但这一次,让李少杰感觉惊艳的点,是这个副本的设计,不是传统的“勇者打怪兽”的那种物理层面,现实层面的战斗。
而是精神世界,心理世界的战斗!
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