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这种业务洽谈居然还需要我这么一个老板亲自下场。
李少杰第一次感到了为难。
讲真,自己一直走单崩,不是因为喜欢单打独斗,单纯是因为.
不擅长管理。
你让我做音乐还行,你让我管公司.那我绝对不知道公司是啥时候倒闭的。
不过,关于找个人来帮忙这种事儿,李少杰倒是不急。
最主要的还是要落实心里设想的项目。
虽然有一个模糊大致的框架,但想怎么去实行,还是需要具体来看。
很快,李少杰便赶往成都,去往总部。
说句实话,和领导聊只是为了确定接下来有机会顺利合作。
剩下的基本都是应酬,没什么太大的影响。
尤其因为李少杰一贯喜欢直奔主题,少扯别的的习惯,所以,这短暂的聊天甚至有点让农药这边的领导有些发懵。
和领导们聊了聊后,便赶往了TM工作室。
这便是目前负责农药运营的几个工作室之一。
见了英雄设计策划。
游戏策划这玩意算得上是高危职业了。
毕竟,起码在网上,游戏策划一般都没马,天天有人祝愿他们暴毙。
唯一能让他们名声好转的办法,很可能就是换策划了。
因为,游戏界普遍来说,下一个策划会更加的不干人事儿
虽然英雄设计策划很少有人喷,但多少也得听点大众祝福。
“我们目前的进度就是这样,有三个已经大体设计成型的英雄打算推出,但还没到时间,而且还需要进一步的补全一些东西.”
听策划的介绍,李少杰抬头问道。
“也就是说,我三选一?”
“是的。”
策划点了点头。
一个英雄的设计是很麻烦的。
所谓的“大体成型”,其实就是设计好了原画,背景设定,人物关系,以及建模,技能机制。
后续的工作量可绝对不少。
因为还需要考虑数值,动态等乱七八糟的东西。
直到宣传CG,动画,配套的活动。
这些全部成型后,还需要考虑接下来有没有可能搞点联动文创。
文创联动这玩意,现在可越来越多,也有越来越多的游戏公司主动去考虑这些,来增加游戏里文化内涵的厚度。
李少杰找上