“我可以把发布任务、设置活动等策划工作也全都托管给史诗级的人工智能。
从长远来看这还是相当有必要的。”
顾哲不禁思索道:
“目前只有99999名玩家,我要考虑给他们开合适的活动,就得费不少脑细胞了。
虚界每一个区域还得考虑放置哪些npc
更别提未来几十、上百万,甚至上亿玩家需要策划内容。
我就算现在可以不眠不休的想策划内容,一个人也做不过来啊!
穿越前的游戏公司,要是日活玩家能有这个数量,光是游戏策划都得是一个大团队了x33
对于我来说,现在只有两个选择。
第一个选择是,直接摆烂策划活动、任务,区域npc管理什么的,想到什么做什么也不去管玩家满不满意了。
但穿越前见过这么多策划摆烂的游戏,结果都不太好。
哪怕这款游戏是100%拟真,世界绝无仅有,只此一款,一个摆烂的策划,也有可能把玩家恶心走。
第二个选择,那便是把策划工作,托管给人工智能npc。
以史诗级人工智能npc的算力,别说一亿玩家、两亿玩家,就是全世界60亿人都进游戏了,它也能给你安排的明明白白!”
顾哲琢磨一番后,确定还是得花策划点来设置人工智能npc。
因为是给自己托管策划工作用的npc,设置所需花费是史诗级战斗型npc的类型,也就是200000策划点。
战斗型npc,顾哲可通过【npc】模块直接指挥它的行为。
不会出现像大壮那样还想方设法地坑他这个策划的情况。
200000策划点,哪怕三测已经有了99999名玩家,也得花费不少时间才能积累。
好在现在经过了这次战场,玩家们蹭到了几十头s级boss死灵的经验。
每一头s级boss不仅会给玩家们boss首杀奖励,顾哲也能有非常多的策划点获取。
现在顾哲的策划点已经来到了182652点。
距离设置一个史诗级人工智能npc所需的策划点也不远了。
而现在,还有十多头s级boss死灵没有解决。
并且还有一个史诗级的死灵圣主正被玄力禁锢着。
把这些死灵都处决后,顾哲的策划点一定会超过200000。
“