第31章 提升属性的其他方式(1 / 4)

“比方说等级高的法杖,

高阶材料做出来的法杖不可能还跟猪之翼那根一星法杖一样那么轻便。

高阶法杖,怎么也得十来斤!

而且按照其他游戏的经验,

法师还有各种花里胡哨的魔法佩件。

法师即便不穿重铠甲,把所有装备戴齐。

也需要一定力量属性去维持自己的行动能力。

总不能真把自己玩成固定的输出炮台吧。”

其余玩家听完奶味小喵喵的分析,都很认同地点了点头。

“力量属性影响这么多,那体质、敏捷和精神呢?”

卑微的男孩顿了顿,追问道。

“emmmmmm......我其实也是根据以前玩过的游戏来推测的。

毕竟...这游戏还只是开服两天而已。

所以,我也只能给出初步判断,并不能保证一定正确。”

奶味小喵喵给自己的言论“上好盾”之后,继续说道:

“体质属性,首先关联的就是我们的生命值上限。

体质=生命值,

这一点几乎是所有游戏的共同设定,

在这个游戏里应该不会有所改动。

其次,

我觉得体质可能还会影响我们的生命值恢复速度,也就是自愈能力。

然后还有...体力值上限以及体力值恢复速率。

鉴于这个游戏宣传的是100%拟真。

我甚至觉得体质有可能还会关联毒抗之类的抗性。

敏捷属性的话,我觉得关联的就是移动速度以及灵活性。

其他的暂时想不到。”

“等等,那你之前说的力量也会影响移动速度是为什么?”

准备走敏捷流派的垫子竞技举手问道。

“提高敏捷等于提高移动速度。

但是力量不够,

承担不了身上的负重就会减移动速度。

这两者并没有冲突。”

奶味小喵喵回应道。

“懂了。”

垫子竞技比了一个“ok”的手势。

“那精神属性,

首先影响的就是法师的蓝条,以及魔法恢复速率吧!”

卑微的男孩接话道:

“在这款游戏中,是不是有可能还会关联精神抗性,或者精神类的状态buff!”