第211章《幻岛》问世,计费删档测试即将开启(2 / 3)

体验一下才行,但是他又不想放弃跟米忽悠争畅销榜的念头。

于是他又将“付费内测”改成了“计费删档测试”,这是游戏上线前最后一次测试了。

它意思就是在内测的时候是可以正常付费的,虽然是删档但是玩家充值金额会被记录下来。

在游正式上线的时候厂商会以2倍或者是其他倍率来发送道具给玩家。

这样既给了游戏一个测试的机会又能提前获得开发资金,同时也能估算出游戏的忠实玩家能有多少。

毕竟给一款会删档的游戏的充钱,如果这都这不算真爱粉,还有什么能算真爱粉。

确定好规划之后,loe便开始重新修改这篇案子。

宣传计划需要修改,返还的倍率之类的也需要考虑。

几个小时后。

当运营的人收到案子之后整个人都有点懵。

“卧槽,这怎么就把二测,三测都给跳过了?之前观众们的反响也不是很好吧?

竟然对游戏这么有自信?那为什么当时不敢在《原神》发pv的时候同时上线测试宣传呢?”

运营被整不会了,但是身体还是不由自主的动了起来,谁让loe是自己的上司呢。

如果而说运营只是懵逼的状态,那么这个项目组的策划和开发是真的开始骂娘了。

上面一张嘴,下面跑断腿。

之前他们根本就没有做好收费的打算,毕竟现在才是一测结束啊。M.

游戏内资源的投放,玩法卡点,资源的消耗,礼包的设置......这些都还只是最初始的版本都要修改。

现在突然的要收费测试,而且时间还卡的很紧。

他们的不得不开始连夜加班模式。

之前原本工作量就不低每天晚上8-9点才能下班,现在一搞就要等到晚上11-12点才能下班。

大家都是心有怨气,敢怒不敢言。

就这样的默默地经过几天,终于像赶工一样赶出来了一个计费删档测试的版本。

测试部门那里再做最后的回归测试,就是在所有bug都修改完之后,将游戏重新完整的再跑一遍。

loe已经激动的有些颤抖了,自己这差不多一年的努力终于要有结果了。

良久之后,他终于冷静下来开始制定游戏的宣传计划。

宣传级别和买量数量都会相当的高,仅次于游戏正式上线。

新游戏的名字也终