给出的提示【但是谁都没有来】让他有了一个猜测。
那就是一个区域地怪物数量似乎还是有限的,而出这种情况则代表着这里的怪物都被杀光了!
于是他还给的重装小兔提议:【建议增加一下怪物的数量,全杀完我都没有升几级呢!对于喜欢刷级的玩家来说非常不友好。】
看到这里群主心中有些不是滋味,那些怪物的虽然长的丑了点也不至于全部给杀了吧?
自己还跟里面那个布丁怪物调情过呢,它身上的洞再加上Q弹的身躯真的让人想试试看是什么感觉.......、
是躺上去的感觉,不是其他的感觉。
不过的这帖子接下来的内容却让群主感到了一丝奇怪。
发帖人出了遗迹之后,在雪地中遇上的谜题基本上都已经被人给破解了。
小镇上一个人都没有,商店里只有一张纸条【请不要伤害我的家人】并且里面的商品随便拿,Papyrus这种BOSS级别的怪物竟然被一击秒杀了。
帖子的内容到这里就结束了,发帖人留下了一句【我先去玩了,等下再回来分享】
雪地里的谜题虽然简单但还是要自己去触发的,小镇上那么多怪物的怎么可能没有人?
群主最疑惑的就是这两个点,而他接着看下去就发现了不仅仅是他,其他的人也都在疑惑。
要不是发帖人还贴上了空无一怪的小镇图片,不然根本没人相信。
“我记得游戏宣传词里有一句善良或邪恶,是不是代表着杀人的即为坏人,不杀的即为好人?然后按照的杀人数量的多少来触发不同剧情?”
“有道理但感觉不对,因为我也杀怪了但是这里也没有变得这么空旷啊!”
“这游戏玩到现在应该没有人没杀过一只怪吧?我一开始也没杀过怪但是在Toriel那里不是不杀不能过吗?”
“确实,我的第一次也是给了她,一开始饶恕几次看没有用后面就直接杀了,心里还有点过意不去。”
看到这里,群主突然想到,难不成就只有自己一个人玩到现在一个怪都没杀吗?
这下他装逼的欲望愈发高涨立马模仿这篇帖子发了一篇《这游戏玩起来有点困难》。
在帖子中他也记录了从游戏开始到与Papyrus的战斗之后的简要流程。
一经发出立刻就火爆了,正好与全杀光的帖子形成了鲜明的对比。
大量的回复信息,让他都来不及