#《原神》为期一周的内测结束,玩家的评价极高。
#周姐多么痛的领悟:找风神瞳不标点的都是狠人!
#游戏还未上线其火爆程度不输目前的所有移动端游戏?下面我来带你来看看《原神》到底好玩在哪里。
“0分不能在再多的了,给我玩就是100分!米忽悠你看着办吧。”
“周姐找风神瞳看着攻略都崩溃了,前车之鉴后车之师!大家一定要记得标点哦!”
“记住了,所以什么时候能玩上游戏?”
“好想玩!感觉身上有派蒙在爬。”
在测试结束后,游戏的热度到达了目前的巅峰,游戏移动端的板块都在讨论这款游戏。
热度代表流量,流量代表钱。
这下次很多厂商不论大小都坐不住了,开始纷纷往上面凑。
小厂商没有抄游戏的实力,但是可以抄立绘,他们知道这是违法的,但是架不住诱惑啊。
他们把投放的广告上的人物换成《原神》游戏里的人物,视频点击量瞬间上升了60%左右,骗了一大堆不明真相的玩家。
其他的大厂们不会做这种的低级的行为,而是都开始研究起游戏的玩法,试图做一款属于自己的游戏。
当然也有例外。
李志明他那款射击游戏《野原追杀》排名和收入已经开始下滑了。
从今年开始,他尽量避免跟米忽悠发生冲突。
这小半年以来,新开的项目都是以复制《野原追杀》的成功为目标来进行的,但都是雷大雨小,没有一款项目达到预期。
前不久的企鹅原创的《少女酷跑》以碾压的姿态登场后,可以说是抽肿了他的脸。
不过得知制作人不是王显生之后,他的心情就好多了。
等到《少女酷跑》爆跌到连自己几个新项目都不如,他每天都是笑着上班的。
不过当看到《原神》的测试视频后他笑不出来了,今年的几个项目加起来都比不上这款游戏的热度。
他现在对这款游戏的态度是,想抄,但不能抄。
《宠兽秘境》那次大失败让他有了阴影,而且到现在和米忽悠的扯皮还没结束。
反正大家已经撕破脸了,之前米忽悠被黑的那段时间他也没少出力。M.
现在看着米忽悠赚钱比自己亏钱还要难受。
李志明用手指敲着桌子,脑海里闪过无数的想法,但又被他一一否决。