第21章 一码难求,企鹅策划分析《我的世界》(3 / 4)

牌,画,岩浆桶,水桶……

自然类:各种矿石方块,植物,生物蛋……

这时一个策划建议道:“老大是不是可以的用这些材料来造建筑?”

“那你来试试。”组长将手机递给了他。

那策划拿起手机毫不含糊的先用木板围了一个正方形,然后再将四面堆高,最后在将一面墙上挖出两个空位,将门装了上去。

“这样一个房子就做好了。”

其他的策划都鼓掌称赞起来。

“真有一手啊!”

“牛逼!”

这时一道反对的声音传来:“这样是不对!”

只见副组长上前抢过了手机,然后在几面墙上都砸了个洞,然后在建筑类里找出了玻璃给装了上去。

“有窗户才能算一个房子!”

“不愧是副组长,就是考虑的周到。”

“还得是副组长啊。”

接下来,众人一个个上去尝试了一下游戏。

房子里被摆上了床,墙壁上挂上了画。

有人在房子的周围围上了一块地,在里面用生物蛋生成了一大堆牛和羊。

有人挖出了一个大坑然后在里面倒上水在放上一些鱼。

在策划们的集体努力下,一个小庄园逐渐成型。

然后他们就开始为了要不要在房子后面盖一座假山吵起来了。ωωw.

这时两道沉重的咳嗽声响彻会议室。

组长回头看了一眼声音的来源处,马致远此时面色阴沉明显是在压抑着怒气。

他立马反应过来。

坏了,不是要拆解和分析游戏吗?

怎么大家都玩上瘾了?

“大家坐回位置上去,老李你来说说对《我的世界》的看法。”

策划老李:“作为玩家我只能说太tm好玩了,作为策划我只能说制作人真他娘的是个人才。”

组长见状只能自己开始总结:“游戏icon实际上的使用了草方块的图像,这是游戏的基础,icon设计的非常好。

游戏朴实无华的ui,更加凸显了整款游戏的重点是在玩法上。”

副组长:???之前说icon,ui不行的不就是你吗。

“关于游戏的玩法,将物体方块化是的一个聪明又大胆的想法,直观展现了物体并且简化了操作,整个游戏的自由度高的超乎想象,在这自由度下画面已经无足轻重了。”