梁晨笑了笑,打出一句话。
【因为对面已经崩了,没必要再抓。】
队伍频道瞬间被点爆。
【兄弟,我只能说牛笔。】
【666】
【可以,很自信!】
不知道是谁先查了队友战绩,频道里开始一轮商业互吹。
尤其是梁晨24连胜战绩暴露时,队友当场开启恐怖如斯模式。【雾草,上单24连胜,是小代!】
【雾草,晋级赛求带飞!】
【雾草,晋级赛+1!】
【雾草,+2!】
梁晨谦虚回了几句,轮到他选人,秒锁刀妹。
此时是6.8版本,刀妹经历多次重做,强度有起有落,但只要他的q技能机制不改,就永远不会离开主舞台,实在是这个技能的机制有点变态,一如阿卡丽,很多时候一个英雄的技能机制就能决定他的强度,即便数值被砍,也不影响他carry游戏。
6.8版本的刀妹,与后来重做的刀妹相比,技能有很大的不同。
被动虽然都是叫【艾欧尼亚的热诚】,但老玩家都知道,老版刀妹的被动是按敌方人数加韧性,打团神技。
q技能【利刃冲击】,灵魂技能,不管重做几次,这个技能的基础效果都没有变过,都是杀死目标后刷新cd,目标可以是英雄、野怪、小兵,乃至敌方召唤物。
w技能【飞天姿态】,被动是物理伤害回血;主动激活时,6秒内普攻附带真实伤害并且被动回血效果翻倍。
e技能【均衡打击】,效果有两种:如果目标血量比刀妹低,则造成减速;目标血量比刀妹高,则造成晕眩。指向性(锁定型)控制技能,毫无疑问的反杀神技,另外值得一提的是,目标血量是按最大生命百分比计算的,而且技能施法范围比普攻远。
r技能【至尊锋刃】,四次直线aoe,造成物理伤害的同时给自己回血,可以配合q技能的机制利用兵线进行超远距离突袭。
加被动总共五个技能,设计师的野心暴露无遗。
一句话形容这个版本的刀妹,那就是:我要打十个!
作为一名合格的代练,从选人开始做好1v9的准备是很有必要的。
虽然大家刚才聊天聊得很愉快,但梁晨并没有真的信任队友。这种心态反映在系统数据上,呈现出来就是他的团队意识只有区区61分。
在单人排位赛中,这是一个优势。