所有游戏,凡是涉及博弈的游戏,都将趋近于唯一的解,而这种解,无聊至极。
一场5v5的moba游戏,其实并没有如同大多数人眼里那般充满激情,相反,这种游戏对于洛尘来说无聊至极。
“victory!”
再一次听到着熟悉的声音,洛尘将手中的智能机随意摆放在一边。
比起其他小孩对于游戏的好奇,洛尘反而对其表示无趣。
这已经是洛尘的第100连胜。
怎么赢的?因为洛尘只打五排,这样才能控制五个人的思路统一,从而尽可能消去运气所带来的影响。
公式化运营,几乎为零的失误,只选版本强势,每一把游戏几乎都是上一把游戏的缩影,就这样洛尘简简单单拿下了100连胜,其中甚至还打赢了几支脚本队伍。
当然,期间他的号也因过高的胜率被封号过,大不了换个号从头再来罢了。
有人会认为这样玩游戏有意义么?
意义对于每个人而言并不一样,其涵盖了目标和价值。
对于洛尘来说,他意义中的目标尺度是为了获胜,无论什么方式,只要最终胜利的人是他,那就可以了。
并非输不起,相反,洛尘很想输。
这源于洛尘意义中的价值尺度。
假若对方能在洛尘近乎完美的策略下依旧取得游戏胜利,他不仅不会为此感到懊恼,反而还会感到高兴。
因为这样便意味着自己的策略在此时并不是最优解。
不是最优解,便意味着还可以优化,还有提升的空间,还有上限,这对于洛尘来说便是他意义中的价值。
只有胜利,就算输也仅仅是因为自己故意而输,那种输对洛尘而言没有任何价值,有的仅仅只是人情世故,仅此而已。
不仅游戏,生活中的方方面面大抵都是如此。
很多事情其实一眼就能看到头,但那种一眼望到头的未来,却早已让洛尘提不起任何兴趣。
随后洛尘便在烛照的介绍下接触到了围棋。
和其余人对于围棋的训练方法不同,洛尘仅仅只是理了一遍围棋规则,便在没有任何教导的情况下通过自己和ai对弈来提升自己对围棋的理解。
这种情况一直持续到洛尘在围棋上胜了烛照,胜了这个从自己出生就一直教导至今的老师。
随着烛照那一句“你已经出师了”出现在洛尘的耳旁,洛尘的心中却并没有提